2026 年 6 月 30 日,國家新聞出版署公示當月網路遊戲審批結果,合計 171 款遊戲獲批,其中國產網遊[…..] […]
版號常態化疊加頭部廠商戰略佈局,2026 遊戲行業迎來精品化、文化化、全球化全新發展週期
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歐盟創意歐洲(Creative Europe)旗下 MEDIA 視聽專項德國辦事處最新發佈行業評估報告:截至當[…..] […]
2026 美加墨世界盃點燃全球足球熱潮,足球賽道手遊迎來流量與收入雙重爆發窗口。科樂美旗下《eFootball[…..] […]
2026 年 7 月 10 日 —12 日,為期三天的 BilibiliWorld 2026(簡稱 BW202[…..] […]
微軟 Xbox 啟動 3200 人重置計畫,四大工作室剝離;暴雪短期未大規模裁員,行業承壓倒逼研發模式變革 2[…..] […]
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7 月 1 日,索尼互動娛樂(SIE)正式發佈重磅行業公告:自 2028 年 1 月起,PlayStation[…..] […]
2026年6月21日至27日,第50屆安納西國際動畫電影節在法國安納西舉行。在這個被譽為“動畫界[…..] […]
隨著 2026 安納西國際動畫節暨 MIFA 國際動畫交易市場圓滿落幕,行業權威市場報告、頂級產業峰會與標誌性[…..] […]
在第八屆First Playable行業盛會與義大利電子遊戲獎頒獎典禮期間,義大利互動數字娛樂協會(IIDEA[…..] […]