Skip to content
繁體中文 简体中文 English
ICC 2026
Bcon2026SZ
ICIW
AFM2026
Siggraph Asia 2026
Siggraph  2026
ANNECY 2026
IAICC
Animation Global Magazine2026
moebius
  • 首頁
  • 關於網站
  • 業內資訊
    • 業界新聞
    • 技術創新
    • 政策法規
    • 業界訪談
    • 活動報導
    • 產業觀察
  • AGM 雜誌年刊
  • 媒體業務
    • 諮詢服務
    • 參與國際展會
    • 全球數位媒體產業年鑑(中國版)
  • 聯絡我們

分類: 產業觀察

版號常態化疊加頭部廠商戰略佈局,2026 遊戲行業迎來精品化、文化化、全球化全新發展週期

Posted on 15 7 月, 2026 (10 7 月, 2026) by Awn China

2026 年 6 月 30 日,國家新聞出版署公示當月網路遊戲審批結果,合計 171 款遊戲獲批,其中國產網遊[…..] […]

Read More…

Posted in 政策法規, 業界新聞, 產業觀察, 首頁

超七成德國扶持專案落地見效!創意歐洲 MEDIA 基金重塑德國視聽產業跨境競爭力

Posted on 14 7 月, 2026 (10 7 月, 2026) by Awn China

歐盟創意歐洲(Creative Europe)旗下 MEDIA 視聽專項德國辦事處最新發佈行業評估報告:截至當[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁

借勢 2026 世界盃熱潮,eFootball 開闢足球遊戲長線運營新範式

Posted on 14 7 月, 2026 (10 7 月, 2026) by Awn China

2026 美加墨世界盃點燃全球足球熱潮,足球賽道手遊迎來流量與收入雙重爆發窗口。科樂美旗下《eFootball[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 活動報導, 產業觀察, 首頁

國際化程度再創新高,全球 ACGN 愛好者齊聚上海 BW2026 打造世界級青年文化盛會

Posted on 13 7 月, 2026 (13 7 月, 2026) by Awn China

2026 年 7 月 10 日 —12 日,為期三天的 BilibiliWorld 2026(簡稱 BW202[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 活動報導, 產業觀察, 首頁

Xbox 史上最大規模重組裁員,暴雪暫避衝擊,行業進入成本收縮週期

Posted on 13 7 月, 2026 (10 7 月, 2026) by Awn China

微軟 Xbox 啟動 3200 人重置計畫,四大工作室剝離;暴雪短期未大規模裁員,行業承壓倒逼研發模式變革 2[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁

德國移動遊戲市場:收入增長與多元化的玩家社群

Posted on 13 7 月, 2026 (10 7 月, 2026) by Awn China

德國移動遊戲市場:收入增長與多元化的玩家社群 德國移動遊戲收入增長至27億歐元 超過2800萬人在德國玩移動遊[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁

PlayStation 宣佈 2028 年初停產生遊戲光碟,全數字化戰略重塑索尼遊戲業務經營邏輯

Posted on 13 7 月, 2026 (10 7 月, 2026) by Awn China

7 月 1 日,索尼互動娛樂(SIE)正式發佈重磅行業公告:自 2028 年 1 月起,PlayStation[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁

中國動畫閃耀“動畫界戛納”:從水墨先行到多元競放,東方敘事正在重塑全球動畫格局

Posted on 10 7 月, 2026 (3 7 月, 2026) by Awn China

  2026年6月21日至27日,第50屆安納西國際動畫電影節在法國安納西舉行。在這個被譽為“動畫界[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁

歐洲動畫穩居全球產業核心席位 2026 行業格局公佈長期清晰發展趨勢

Posted on 10 7 月, 2026 (3 7 月, 2026) by Awn China

隨著 2026 安納西國際動畫節暨 MIFA 國際動畫交易市場圓滿落幕,行業權威市場報告、頂級產業峰會與標誌性[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁

從文藝復興到遊戲復興:義大利遊戲產業如何以創意與政策雙輪驅動邁向全球

Posted on 10 7 月, 2026 (3 7 月, 2026) by Awn China

在第八屆First Playable行業盛會與義大利電子遊戲獎頒獎典禮期間,義大利互動數字娛樂協會(IIDEA[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁
  • «Previous page
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »Next page
  • 24

其他動漫資訊

  • SIGGRAPH Asia 2026 正式籌備就緒,重磅主旨演講嘉賓陣容公佈
  • 蘋果管理層更迭,新團隊謀求提升 App Store 利潤率,席勒卸任一線管理崗位
  • 《Lost and Found Co.》開發商Bit Egg成為首家榮獲泰國權威總理出口獎的遊戲工作室
  • 《龍息:神寂》三周年慶典:社區共創英雄與秩序對決混沌之戰
  • 2026 暑期國漫市場全景複盤:院線動畫票房走高,長視頻年番承壓,AI 漫劇迎來爆發擴盤 
  • 《天機行:古朝之影》正式公開:蔡明宏領銜打造盛唐國風回合制 RPG
  • 2026 中國穀子經濟(二次元 IP 衍生品)市場觀察
  • Newzoo 預測 2026 年末全球遊戲市場規模將達 2139 億美元,存量運營與爆款 IP 成為下半年核心驅動力

動漫世界網絡中國站

聯絡我們 | 關於我們 | 條款及細則 | 私隱政策 | 廣告機會

香港九龍塘達之路72號創新中心414室