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分類: 產業觀察

原創為核 題材破圈 技術賦能 —— 優酷國漫構建行業新標杆 引領產業提質升級

Posted on 14 5 月, 2026 (12 5 月, 2026) by Awn China

编辑:CGGE 2026 年 5 月 11 日,優酷動漫於春季發佈會發佈全新片單,集中亮相《滄元圖第三季》《楚[…..] […]

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2026 五一國漫觀察:愛優騰 B 站播放創新高 新作紮堆、仙俠科幻領跑

Posted on 13 5 月, 2026 (12 5 月, 2026) by Awn China

编辑:CGGE 2026 年五一假期(5 月 1 日 – 5 月 5 日),國內動漫市場迎來 “史[…..] […]

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政策賦能築高地 出海提速啟新程 ——“遊戲滬十條” 擘畫上海遊戲電競產業全球藍圖

Posted on 12 5 月, 2026 (12 5 月, 2026) by Awn China

2026 年 4 月,上海正式印發《上海市關於支持遊戲電競產業發展的若干舉措》(簡稱 “遊戲滬十條”),以十大[…..] […]

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越南遊戲連接大會 VGC 2026 定檔 7 月 16 日 河內啟幕 以合作驅動遊戲產業新增長

Posted on 12 5 月, 2026 (8 5 月, 2026) by Awn China

越南年度最大 B2B 遊戲展會 ——Vietnam Game Connect 2026(VGC 2026)將於[…..] […]

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奧斯卡第99屆頒獎禮新規出臺:嚴限AI參與,重塑國際影片賽道

Posted on 12 5 月, 2026 (8 5 月, 2026) by Awn China

表演與劇本必須“人類原創”,國際影片提名不再受國別限制,同一演員可憑多部作品入圍同一獎項 美國電影藝術與科學學[…..] […]

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越南手遊2025年全球下載量穩居第二 出口導向型產業強勢崛起

Posted on 8 5 月, 2026 (4 5 月, 2026) by Awn China

越南手遊2025年全球下載量穩居第二 出口導向型產業強勢崛起 2026年4月,由GameGeek聯合越南文化體[…..] […]

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英國螢幕聯盟CEO呼籲雇主積極參與,保護影視行業人才輸送鏈

Posted on 8 5 月, 2026 (4 5 月, 2026) by Awn China

  “我們現在所做的決定,將影響行業未來多年”——Neil Hatton呼籲影視、視效行業雇主積極參[…..] […]

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2026年遊戲應用洞察:Adjust報告預示行業轉向精細化與留存

Posted on 7 5 月, 2026 (4 5 月, 2026) by Awn China

全球移動遊戲行業已進入一個新紀元。市場不再僅僅關注規模擴張和快速獲客,而是以精細化、留存率和長期用戶價值為核心[…..] […]

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德國老牌遊戲公關公司 Marchsreiter Communications 宣佈關閉

Posted on 7 5 月, 2026 (4 5 月, 2026) by Awn China

德國歷史最悠久的遊戲行業公關公司之一 Marchsreiter Communications 正式停止運營。公[…..] […]

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烏克蘭動畫產業逆勢突圍:國際合作提速、本土政策加碼,打造歐洲動畫新力量

Posted on 7 5 月, 2026 (4 5 月, 2026) by Awn China

在全球影視文化產業格局重塑的背景下,烏克蘭動畫正以堅定的國際化步伐、強勁的本土創作力與全方位政策扶持,突破困境[…..] […]

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