從文藝復興到遊戲復興:義大利遊戲產業如何以創意與政策雙輪驅動邁向全球

在第八屆First Playable行業盛會與義大利電子遊戲獎頒獎典禮期間,義大利互動數字娛樂協會(IIDEA)正式發佈了升級版“Games in Italy”數字平臺。 這一彙聚全國600餘款遊戲作品與數百家工作室的產業門戶,不僅是對“義大利製造”遊戲生態的一次全景呈現,更標誌著這個擁有近24億歐元市場規模的歐洲前五大遊戲大國,正以更系統、更自信的姿態向全球產業舞臺邁進。

一、產業規模:穩健增長中的歐洲重鎮

義大利遊戲產業正處於穩定發展的軌道上。根據IIDEA最新發佈的行業報告,2024年義大利遊戲市場總規模約為24億歐元,同比增長約3%。儘管2025年市場略有回調(約-1%),整體規模仍維持在24億歐元左右,展現出強勁的市場韌性。軟體內容持續驅動收入增長,占總市場的77%,約18億歐元。

在產業供給端,義大利遊戲公司的數量、從業人數與營收均呈現顯著增長。2024年,IIDEA記錄的義大利遊戲公司已超過200家,從業人數超過2,800人,行業總營收估算在1.8億至2億歐元之間。與2022年相比,這一數字增長了約36%——對於一個尚處成長期的歐洲中型遊戲產業而言,這一增速令人矚目。

義大利文化部副部長Lucia Borgonzoni參議員在評價行業報告時指出:“報告呈現了一個健康且不斷擴張的產業圖景,這從商業端和消費者端同時錄得的增長中可見一斑。義大利的遊戲產業正沿著創意與創新的軌跡發展,當二者相遇時,便催生出一種能夠吸引多元受眾、傳播知識的文化表達形式。”

二、政策引擎:稅收抵免與制度性認可

義大利遊戲產業的快速發展,離不開政策層面的持續賦能。義大利文化部已將電子遊戲發展納入國家文化戰略框架,每年為行業撥付專項稅收抵免資金。2025年,該稅收抵免額度已確認維持在1,200萬歐元

更重要的是,義大利政府正在推動對遊戲產業的“制度性認可”。IIDEA總經理Thalita Malagò明確表示:“展望未來,我們的行業正在呼籲義大利政策制定者將電子遊戲視為一個具有特定需求與特徵的產業。這種認可對於釋放尚未被挖掘的增長潛力至關重要,將為國家更可持續的發展以及數字與技術轉型做出決定性貢獻。”

這一制度性訴求的實質,是希望將遊戲產業從“娛樂行業”的單一標籤中解放出來,納入更廣泛的文化創意與科技創新的政策框架——這意味著更穩定的財政支持、更系統的國際推廣資源,以及更深度地融入國家數位化轉型戰略。

三、產業生態:創意驅動、出口導向的“小型巨人”

義大利遊戲產業的一個核心特徵是高度出口導向。由於國內市場僅占義大利遊戲公司營收的不到5%-10%,本土工作室從誕生之初便將目光投向全球。歐洲、北美是其主要目標市場,亞洲與南美則構成持續增長的次級市場。

這種“生而全球化”的產業基因,塑造了義大利遊戲開發的獨特氣質。正如IIDEA所強調的,義大利遊戲產業“本質上是一個出口導向型產業,主要在全球市場中運營”。數字產品和線上分發平臺使義大利開發者能夠跨越地理邊界,將帶有濃厚本土文化印記的創意作品直接送達全球玩家。

在佛羅倫斯舉行的First Playable已成為義大利遊戲產業對接國際資源的核心樞紐。這一B2B盛會將開發者、發行商、投資者與服務機構彙聚一堂,通過路演、輔導與商務對接,為義大利工作室打開全球合作的大門。同期舉辦的義大利電子遊戲獎則是對本國創意成果的年度檢閱——2026年最高獎項“最佳義大利遊戲”由都靈的Tiny Bull Studios憑藉《The Lonesome Guild》摘得。

四、國際推廣:“Games in Italy”平臺與品牌化出海

升級後的Games in Italy平臺,是IIDEA全球化戰略的核心載體。它由兩大模組構成:

產業地圖:以互動式地圖形式呈現義大利全國的遊戲公司分佈,涵蓋開發者、發行商與服務提供商。

遊戲資料庫:與Cinic Games的Francesco Liotta合作建立,目前收錄超過600款已發佈及開發中的義大利遊戲作品,持續追蹤義大利在Steam等平臺上的最新產出。

該平臺不僅是一個資訊門戶,更是一個全球推廣品牌。在Gamescom、GDC等國際頂級展會上,“Games in Italy”標識已成為義大利遊戲產業統一對外發聲的旗幟。平臺還與Steam合作舉辦專屬促銷活動,集中展示義大利製造的遊戲作品。

義大利對外貿易委員會(ITA)也積極組織精選的本土開發者代表團參加國際展會,促成全球合作夥伴關係的建立。

五、未來展望:從“歐洲工廠”到“創意實驗室”

展望未來,義大利遊戲產業正處於從“規模擴張”向“品質躍升”轉型的關鍵節點。幾個核心發展方向值得關注:

第一,制度性認可的深化。 如果遊戲產業能夠獲得與影視、音樂同等的“文化創意產業”地位,稅收抵免的規模與穩定性將大幅提升,從而吸引更多國際資本與人才流入。

第二,中小工作室的規模化突圍。 義大利產業當前仍以中小型工作室為主,如何在保持創意獨立性的同時實現規模化發展,是其走向成熟的必經之路。First Playable等平臺所提供的國際對接機會,正是這一進程的加速器。

第三,文化IP的全球化表達。 從文藝復興的遺產到當代設計美學,義大利擁有取之不竭的文化素材庫。如何將這些本土文化基因轉化為具有全球吸引力的遊戲敘事與玩法,是義大利遊戲產業從“歐洲工廠”升級為“創意實驗室”的核心命題。

正如IIDEA所言,Games in Italy的使命是“向世界講述義大利遊戲產業的故事,展示國家遊戲產業的成功,並解釋為何投資義大利公司是重要的”。當24億歐元的市場體量、200餘家工作室的創意活力、1,200萬歐元的政策支持與全球化的產業視野彙聚在一起時,義大利遊戲產業的故事,正從歐洲的“潛力股”向全球舞臺的“新力量”加速演進。