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分類: 產業觀察

對標 Hello Kitty:索尼全力打造全新原創吉祥物 IP,補齊集團角色 IP 短板

Posted on 21 8 月, 2026 (17 8 月, 2026) by Awn China

瞄準萬億角色經濟賽道,索尼發力原創吉祥物 IP;焦慮小熊 Nemu 擔綱主力候選,目標 2030 年實現百億日[…..] […]

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《湯姆貓總動員:大世界》重磅上線藍精靈聯動版本,雙經典 IP 共創兒童創意沙盒新體驗

Posted on 21 8 月, 2026 (14 8 月, 2026) by Awn China

兩大跨世代兒童 IP 強強聯手!《湯姆貓總動員:大世界》更新藍精靈專屬聯動篇章,蘑菇村落與經典角色全面登場 2[…..] […]

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多維優勢構築產業高地:溫哥華崛起全球移動遊戲標杆城市

Posted on 21 8 月, 2026 (21 8 月, 2026) by Awn China

作為北美遊戲產業的核心板塊,溫哥華依託數十年積澱的成熟人才儲備、影視遊戲跨產業協同、開放協作的工作室生態、省級[…..] […]

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角川 2026 財年 Q1 財報解析:動畫業務營收增長卻陷入虧損,集團各板塊業務表現分化

Posted on 20 8 月, 2026 (17 8 月, 2026) by Awn China

角川 2026 財年 Q1 財報:動畫板塊營收走高但成本吞噬利潤,集團多業務冷熱不均,啟動人力優化應對行業 “[…..] […]

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日法動畫合作標杆《新黎明》搭建跨國創作橋樑

Posted on 20 8 月, 2026 (14 8 月, 2026) by Awn China

Miyu Productions 打造跨文化動畫範本,日法合拍長片《新黎明》融合 2D 手繪與法國定格動畫 法[…..] […]

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YouTube 大幅上調創作者分成准入門檻,全球短視頻平臺迎來結構性分化新週期

Posted on 20 8 月, 2026 (14 8 月, 2026) by Awn China

热門檻直接翻倍!YouTube 收緊 YPP 變現規則,行業風向轉向 “精耕創作者”,獨立動畫賽道承壓明顯 8[…..] […]

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MTG 為其 Midcore 業務板塊發佈全新品牌 Playamp

Posted on 20 8 月, 2026 (14 8 月, 2026) by Awn China

Modern Times Group MTG AB(公開上市公司)(簡稱“MTG”)自豪地宣佈推出 Playa[…..] […]

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不止技術代工,更是創意共創夥伴 ——Mikros Animation 以全維度 3D 動畫專業實力定義現代動畫工作室新標準

Posted on 19 8 月, 2026 (14 8 月, 2026) by Awn China

法國國家電影中心(CNC)專題專訪知名全球動畫工作室 Mikros Animation,深度解讀其差異化行業定[…..] […]

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 gamescom dev 演講者調查顯示:AI、小型團隊和領導力處於行業變革核心

Posted on 19 8 月, 2026 (19 8 月, 2026) by Awn China

100 位演講者分享了他們對行業最大挑戰、機遇和未來的看法 經濟不確定性仍是首要擔憂,而遊戲可發現性持續困擾行[…..] […]

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德國遊戲行業協會(game)在2026年科隆國際遊戲展開幕前發佈政治立場聲明

Posted on 18 8 月, 2026 (18 8 月, 2026) by Awn China

  在8月24日開幕的2026年科隆國際遊戲展(gamescom 2026)前夕,德國遊戲行業協會([…..] […]

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