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分類: 產業觀察

雙面 AI 重塑遊戲市場:Steam 玩家態度分化,行業面臨信任與效率博弈

Posted on 17 7 月, 2026 (10 7 月, 2026) by Awn China

43% Steam 玩家接納 AI 遊戲,僅 8% 堅決抵制;AI 標籤帶來市場負面溢價,透明披露成行業標配 […..] […]

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米哈遊《BSide: Olivia Lin》登陸 Steam 搶先體驗

Posted on 16 7 月, 2026 (15 7 月, 2026) by Awn China

米哈遊《BSide: Olivia Lin》登陸 Steam 搶先體驗:AI 虛擬陪伴新品面世,產品特色、行業[…..] […]

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風口還是泡沫?AI 影遊大舉湧入 Steam,從業者迎來“低成本”與“高質量”的終極博弈

Posted on 15 7 月, 2026 (13 7 月, 2026) by Awn China

如果你最近經常逛Steam新品頁,可能會注意到一個越來越明顯的變化——互動影遊又多了起來,而且這一次,它們身上[…..] […]

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版號常態化疊加頭部廠商戰略佈局,2026 遊戲行業迎來精品化、文化化、全球化全新發展週期

Posted on 15 7 月, 2026 (10 7 月, 2026) by Awn China

2026 年 6 月 30 日,國家新聞出版署公示當月網路遊戲審批結果,合計 171 款遊戲獲批,其中國產網遊[…..] […]

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Posted in 政策法規, 業界新聞, 產業觀察, 首頁

超七成德國扶持專案落地見效!創意歐洲 MEDIA 基金重塑德國視聽產業跨境競爭力

Posted on 14 7 月, 2026 (10 7 月, 2026) by Awn China

歐盟創意歐洲(Creative Europe)旗下 MEDIA 視聽專項德國辦事處最新發佈行業評估報告:截至當[…..] […]

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借勢 2026 世界盃熱潮,eFootball 開闢足球遊戲長線運營新範式

Posted on 14 7 月, 2026 (10 7 月, 2026) by Awn China

2026 美加墨世界盃點燃全球足球熱潮,足球賽道手遊迎來流量與收入雙重爆發窗口。科樂美旗下《eFootball[…..] […]

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Posted in 業界新聞, 活動報導, 產業觀察, 首頁

國際化程度再創新高,全球 ACGN 愛好者齊聚上海 BW2026 打造世界級青年文化盛會

Posted on 13 7 月, 2026 (13 7 月, 2026) by Awn China

2026 年 7 月 10 日 —12 日,為期三天的 BilibiliWorld 2026(簡稱 BW202[…..] […]

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Posted in 業界新聞, 活動報導, 產業觀察, 首頁

Xbox 史上最大規模重組裁員,暴雪暫避衝擊,行業進入成本收縮週期

Posted on 13 7 月, 2026 (10 7 月, 2026) by Awn China

微軟 Xbox 啟動 3200 人重置計畫,四大工作室剝離;暴雪短期未大規模裁員,行業承壓倒逼研發模式變革 2[…..] […]

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Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁

德國移動遊戲市場:收入增長與多元化的玩家社群

Posted on 13 7 月, 2026 (10 7 月, 2026) by Awn China

德國移動遊戲市場:收入增長與多元化的玩家社群 德國移動遊戲收入增長至27億歐元 超過2800萬人在德國玩移動遊[…..] […]

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PlayStation 宣佈 2028 年初停產生遊戲光碟,全數字化戰略重塑索尼遊戲業務經營邏輯

Posted on 13 7 月, 2026 (10 7 月, 2026) by Awn China

7 月 1 日,索尼互動娛樂(SIE)正式發佈重磅行業公告:自 2028 年 1 月起,PlayStation[…..] […]

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