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分類: 產業觀察

Xbox公佈2026全新戰略藍圖:回歸核心玩家、確立日活為核心指標,移動端戰略暫緩後置

Posted on 21 5 月, 2026 (21 5 月, 2026) by Awn China

微軟Xbox正式發佈全新官方戰略宣言《We are Xbox》,新任管理層阿莎·夏爾馬(Asha Sharma[…..] […]

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騰訊投入超 1 億盧比助力印度 AVGC “橙色經濟” 發展

Posted on 20 5 月, 2026 (20 5 月, 2026) by Awn China

騰訊宣佈啟動一項多年合作計畫,投入超1 億盧比(約合 108 萬美元),在三年內支持印度動畫、視覺特效、遊戲與[…..] […]

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Unity發佈2026年Q1財報:營收同比上漲17%,加碼AI技術並推進Supersonic業務出售

Posted on 20 5 月, 2026 (15 5 月, 2026) by Awn China

三藩市,2026年5月7日——全球頂尖即時互動內容開發平臺Unity Technologies(股票代碼:U)[…..] […]

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北京 DRG 主場出征無畏巡迴 石景山 “電競之城” 全面起勢

Posted on 19 5 月, 2026 (15 5 月, 2026) by Awn China

近日,2026 無畏契約冠軍巡迴賽(VCT CN)第一賽段季後賽在北京石景山首鋼冰球館圓滿收官。作為 VCT […..] […]

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德國超過 4100 萬人玩電子遊戲

Posted on 19 5 月, 2026 (15 5 月, 2026) by Awn China

德國超過 4100 萬人玩電子遊戲 德國 6 至 69 歲人群中,約十分之六的人玩電子遊戲 遊戲玩家的平均年齡[…..] […]

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國漫出海再攀新高 2026 海外播放量前十劇集出爐 玄幻科幻國風多元領跑

Posted on 15 5 月, 2026 (8 5 月, 2026) by Awn China

编辑:CGGE 伴隨國產動畫工業化水準持續提升、海外發行管道日趨完善,國漫出海已從零星試水邁入規模化、常態化、[…..] […]

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原創為核 題材破圈 技術賦能 —— 優酷國漫構建行業新標杆 引領產業提質升級

Posted on 14 5 月, 2026 (12 5 月, 2026) by Awn China

编辑:CGGE 2026 年 5 月 11 日,優酷動漫於春季發佈會發佈全新片單,集中亮相《滄元圖第三季》《楚[…..] […]

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2026 五一國漫觀察:愛優騰 B 站播放創新高 新作紮堆、仙俠科幻領跑

Posted on 13 5 月, 2026 (12 5 月, 2026) by Awn China

编辑:CGGE 2026 年五一假期(5 月 1 日 – 5 月 5 日),國內動漫市場迎來 “史[…..] […]

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政策賦能築高地 出海提速啟新程 ——“遊戲滬十條” 擘畫上海遊戲電競產業全球藍圖

Posted on 12 5 月, 2026 (12 5 月, 2026) by Awn China

2026 年 4 月,上海正式印發《上海市關於支持遊戲電競產業發展的若干舉措》(簡稱 “遊戲滬十條”),以十大[…..] […]

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越南遊戲連接大會 VGC 2026 定檔 7 月 16 日 河內啟幕 以合作驅動遊戲產業新增長

Posted on 12 5 月, 2026 (8 5 月, 2026) by Awn China

越南年度最大 B2B 遊戲展會 ——Vietnam Game Connect 2026(VGC 2026)將於[…..] […]

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