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分類: 產業觀察

迪士尼 ×TikTok 達成全球短視頻內容共用協議:好萊塢 IP 正式 “下沉” 創作者經濟,流媒體競爭進入豎屏時代

Posted on 26 8 月, 2026 (21 8 月, 2026) by Awn China

2026 年 8 月 5 日,華特迪士尼公司與 TikTok 聯合宣佈一項史無前例的全球內容共用協議。 該協議[…..] […]

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《2026年德國遊戲產業年度報告》正式發佈

Posted on 25 8 月, 2026 (21 8 月, 2026) by Awn China

德國視頻遊戲市場在歷經數年的挑戰之後,正展現出明顯的復蘇跡象:營收重新增長,企業數量增加,行業信心回升。德國遊[…..] […]

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Netflix 關閉兩家遊戲工作室,重組遊戲業務,重塑娛樂業務組合

Posted on 24 8 月, 2026 (21 8 月, 2026) by Awn China

Netflix 關閉 Night School 與 Moonloot 兩家遊戲工作室,縮減自研團隊,業務組合向[…..] […]

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對標 Hello Kitty:索尼全力打造全新原創吉祥物 IP,補齊集團角色 IP 短板

Posted on 21 8 月, 2026 (17 8 月, 2026) by Awn China

瞄準萬億角色經濟賽道,索尼發力原創吉祥物 IP;焦慮小熊 Nemu 擔綱主力候選,目標 2030 年實現百億日[…..] […]

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《湯姆貓總動員:大世界》重磅上線藍精靈聯動版本,雙經典 IP 共創兒童創意沙盒新體驗

Posted on 21 8 月, 2026 (14 8 月, 2026) by Awn China

兩大跨世代兒童 IP 強強聯手!《湯姆貓總動員:大世界》更新藍精靈專屬聯動篇章,蘑菇村落與經典角色全面登場 2[…..] […]

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多維優勢構築產業高地:溫哥華崛起全球移動遊戲標杆城市

Posted on 21 8 月, 2026 (21 8 月, 2026) by Awn China

作為北美遊戲產業的核心板塊,溫哥華依託數十年積澱的成熟人才儲備、影視遊戲跨產業協同、開放協作的工作室生態、省級[…..] […]

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角川 2026 財年 Q1 財報解析:動畫業務營收增長卻陷入虧損,集團各板塊業務表現分化

Posted on 20 8 月, 2026 (17 8 月, 2026) by Awn China

角川 2026 財年 Q1 財報:動畫板塊營收走高但成本吞噬利潤,集團多業務冷熱不均,啟動人力優化應對行業 “[…..] […]

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日法動畫合作標杆《新黎明》搭建跨國創作橋樑

Posted on 20 8 月, 2026 (14 8 月, 2026) by Awn China

Miyu Productions 打造跨文化動畫範本,日法合拍長片《新黎明》融合 2D 手繪與法國定格動畫 法[…..] […]

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YouTube 大幅上調創作者分成准入門檻,全球短視頻平臺迎來結構性分化新週期

Posted on 20 8 月, 2026 (14 8 月, 2026) by Awn China

热門檻直接翻倍!YouTube 收緊 YPP 變現規則,行業風向轉向 “精耕創作者”,獨立動畫賽道承壓明顯 8[…..] […]

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MTG 為其 Midcore 業務板塊發佈全新品牌 Playamp

Posted on 20 8 月, 2026 (14 8 月, 2026) by Awn China

Modern Times Group MTG AB(公開上市公司)(簡稱“MTG”)自豪地宣佈推出 Playa[…..] […]

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