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分類: 產業觀察

7 月版號發放規模創年內新高,常態化擴容釋放遊戲產業高質量發展清晰風向

Posted on 7 8 月, 2026 (31 7 月, 2026) by Awn China

單月 197 款遊戲獲批創年內峰值,版號常態化擴容勾勒國產遊戲精品化、全球化、多端化發展新藍圖 2026 年 […..] […]

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線下沉浸樂園開闢國漫全新增長曲線,IP 實景化成產業核心發展新方向

Posted on 7 8 月, 2026 (31 7 月, 2026) by Awn China

國內首個國漫沉浸式室內樂園登陸上海,實景化體驗解鎖國漫 IP 長線價值新賽道 7 月 25 日,國內首個規模化[…..] […]

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中南卡通打造 “IP + 科技 + 文旅” 融合標杆,開創國漫實體化可持續發展全新產業模式

Posted on 6 8 月, 2026 (31 7 月, 2026) by Awn China

天眼未來星球杭州啟幕,以自有國漫 IP 結合數字科技,構建文化產業長效文旅運營新範式主雕塑 2026 年 7 […..] […]

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遊戲商業化模式迭代映射全球資本風向,合規可持續變現賽道成為投融資核心主線

Posted on 5 8 月, 2026 (30 7 月, 2026) by Awn China

從買斷制到 D2C 全域變現,遊戲商業化進化重塑資本投資邏輯;行業融資走勢清晰指向合規、透明、長線運營型專案 […..] […]

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AEVI 發佈 2025 西班牙遊戲產業年報:市場營收小幅回調,移動端與本土研發構築長期增長前景

Posted on 5 8 月, 2026 (30 7 月, 2026) by Awn China

2025 西班牙主機 / PC 數字遊戲收入大幅下滑,整體市場營收微降 3.2%;龐大玩家基數、移動賽道與本土[…..] […]

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兩大權威行業報告發佈,深度拆解 2026 手遊增長困境與破局策略

Posted on 4 8 月, 2026 (30 7 月, 2026) by Awn China

行業痛點集中爆發|Gamesforum《2026 手遊核心挑戰報告》& Sensor Tower《20[…..] […]

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倫敦坐穩歐洲手遊產業高地,Gamesforum London 成為行業核心交流峰會

Posted on 4 8 月, 2026 (30 7 月, 2026) by Awn China

歷經十餘年產業沉澱,倫敦已然成長為歐洲最具影響力的移動遊戲產業核心樞紐,依託完整成熟的全鏈路產業生態,孕育出歐[…..] […]

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GDC 遊戲節迎來管理層重大調整,Suzy Pallett 接任負責人,將破解展會規模下滑多重行業難題

Posted on 4 8 月, 2026 (30 7 月, 2026) by Awn China

GDC 遊戲節首任總裁 Nina Brown 離任,Informa 資深展會高管 Suzy Pallett 全[…..] […]

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任天堂請求駁回關稅漲價集體訴訟,稱消費者無權獲得價格退款

Posted on 4 8 月, 2026 (30 7 月, 2026) by Awn China

關稅風波再起!任天堂向法院申請駁回消費者集體訴訟,主張漲價商品買家無權享受退款 2026 年 7 月 21 日[…..] […]

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騰訊洽談收購休閒手遊頭部工作室 SuperPlay,爆款矩陣與全球化運營能力構築核心吸引力,完善全球遊戲全品類佈局

Posted on 3 8 月, 2026 (30 7 月, 2026) by Awn China

近日以色列財經媒體 Calcalist 獨家披露,騰訊正與 Playtika 展開深度收購談判,計畫以最高 1[…..] […]

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