Skip to content
繁體中文 简体中文 English
ICC 2026
Bcon2026SZ
ICIW
AFM2026
Siggraph Asia 2026
Siggraph  2026
ANNECY 2026
IAICC
Animation Global Magazine2026
moebius
  • 首頁
  • 關於網站
  • 業內資訊
    • 業界新聞
    • 技術創新
    • 政策法規
    • 業界訪談
    • 活動報導
    • 產業觀察
  • AGM 雜誌年刊
  • 媒體業務
    • 諮詢服務
    • 參與國際展會
    • 全球數位媒體產業年鑑(中國版)
  • 聯絡我們

分類: 產業觀察

迪士尼第三輪大規模裁員落地,成本重構重塑業務邏輯,掀起全球文娛行業結構性變革

Posted on 23 7 月, 2026 (22 7 月, 2026) by Awn China

2026 年 7 月 21 日,華特迪士尼啟動本年度第三輪全公司裁員,本輪共計裁撤數百名員工,皮克斯動畫、國家[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁

《最終幻想 7:永恆危機》10 月全球停服 停運根源、玩家影響及史克威爾艾尼克斯業務佈局深度調整分析

Posted on 22 7 月, 2026 (17 7 月, 2026) by Awn China

運營不足三年!SE 官宣《FF7:永恆危機》全平臺停運,營收持續走低倒逼手遊產品線戰略大調整 2026 年 7[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁

定格動畫短片《Into the Forest》斬獲安納西青年觀眾獎 瑞士手工定格動畫再獲國際重磅認可

Posted on 22 7 月, 2026 (17 7 月, 2026) by Awn China

安納西青年觀眾獎花落瑞士定格短片《Into the Forest》,導演安東南・尼克拉斯以手工動畫詮釋想像力的[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁

2026上半年國漫市場全景複盤:多平臺差異化佈局,精品年番領跑播放榜單

Posted on 21 7 月, 2026 (17 7 月, 2026) by Awn China

2026年上半年,國內主流視頻平臺國漫賽道持續提質擴容,騰訊視頻、優酷、嗶哩嗶哩、愛奇藝四大平臺依託自身內容定[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁

遊戲排行榜:2026年上半年德國最成功的新遊戲

Posted on 20 7 月, 2026 (17 7 月, 2026) by Awn China

遊戲排行榜:2026年上半年德國最成功的新遊戲 《生化危機:安魂曲》登頂2026年上半年德國遊戲排行榜 《極限[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁

乙遊化 AI 漫劇迎來行業洗牌:流量紅利消退,合規、IP、長期運營成破局核心

Posted on 17 7 月, 2026 (10 7 月, 2026) by Awn China

  依託 AIGC 視頻技術迭代與女性情感消費需求爆發,乙遊化 AI 漫劇成為微短劇賽道增長最快細分[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁

盜版重創日漫韓漫千億市場,AI 成反盜版核心利器,行業加速正版全球化突圍

Posted on 17 7 月, 2026 (10 7 月, 2026) by Awn China

2026 年全球漫畫行業掀起大規模跨國反盜版行動,多國頭部盜版站點接連關停;但 AI 技術同時帶來雙重衝擊 —[…..] […]

Read More…

Posted in 政策法規, 業界新聞, 產業觀察, 首頁

雙面 AI 重塑遊戲市場:Steam 玩家態度分化,行業面臨信任與效率博弈

Posted on 17 7 月, 2026 (10 7 月, 2026) by Awn China

43% Steam 玩家接納 AI 遊戲,僅 8% 堅決抵制;AI 標籤帶來市場負面溢價,透明披露成行業標配 […..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁

米哈遊《BSide: Olivia Lin》登陸 Steam 搶先體驗

Posted on 16 7 月, 2026 (15 7 月, 2026) by Awn China

米哈遊《BSide: Olivia Lin》登陸 Steam 搶先體驗:AI 虛擬陪伴新品面世,產品特色、行業[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁

風口還是泡沫?AI 影遊大舉湧入 Steam,從業者迎來“低成本”與“高質量”的終極博弈

Posted on 15 7 月, 2026 (13 7 月, 2026) by Awn China

如果你最近經常逛Steam新品頁,可能會注意到一個越來越明顯的變化——互動影遊又多了起來,而且這一次,它們身上[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁
  • «Previous page
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »Next page
  • 24

其他動漫資訊

  • SIGGRAPH Asia 2026 正式籌備就緒,重磅主旨演講嘉賓陣容公佈
  • 蘋果管理層更迭,新團隊謀求提升 App Store 利潤率,席勒卸任一線管理崗位
  • 《Lost and Found Co.》開發商Bit Egg成為首家榮獲泰國權威總理出口獎的遊戲工作室
  • 《龍息:神寂》三周年慶典:社區共創英雄與秩序對決混沌之戰
  • 2026 暑期國漫市場全景複盤:院線動畫票房走高,長視頻年番承壓,AI 漫劇迎來爆發擴盤 
  • 《天機行:古朝之影》正式公開:蔡明宏領銜打造盛唐國風回合制 RPG
  • 2026 中國穀子經濟(二次元 IP 衍生品)市場觀察
  • Newzoo 預測 2026 年末全球遊戲市場規模將達 2139 億美元,存量運營與爆款 IP 成為下半年核心驅動力

動漫世界網絡中國站

聯絡我們 | 關於我們 | 條款及細則 | 私隱政策 | 廣告機會

香港九龍塘達之路72號創新中心414室