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分類: 產業觀察

美國 AI 出口管制引發連鎖衝擊 歐洲遊戲行業呼籲加速構建自主數字生態

Posted on 26 6 月, 2026 (26 6 月, 2026) by Awn China

近期,美國政府針對前沿人工智慧工具實施出口管制,勒令 AI 企業 Anthropic 暫停向境外用戶開放Fab[…..] […]

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藝電正式推出 EA Advertising 平臺 創新遊戲廣告生態 開啟多元商業新佈局

Posted on 25 6 月, 2026 (19 6 月, 2026) by Awn China

2026 年 6 月 15 日,全球互動娛樂巨頭藝電(Electronic Arts,簡稱 EA)正式對外發佈[…..] […]

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拉脫維亞動畫第十二次登陸安納西!《叢林新生》全球首映,波羅的海聯合展臺亮相 MIFA 市場

Posted on 24 6 月, 2026 (24 6 月, 2026) by Awn China

2026 年法國安納西國際動畫節暨 MIFA 國際動畫交易市場如期啟幕,這是拉脫維亞動畫創作者、行業機構連續第[…..] […]

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行業震盪:全球遊戲行業深陷裁員與工作室關停潮 結構性調整重塑產業未來格局

Posted on 24 6 月, 2026 (19 6 月, 2026) by Awn China

在後疫情時代,全球遊戲產業告別了疫情期間的高速增長紅利,轉而陷入大規模裁員、工作室關停與業務收縮的調整週期。這[…..] […]

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2026 歐洲遊戲行業動態速覽:展會佈局革新、市場熱度攀升 行業迎來多元發展新格局

Posted on 23 6 月, 2026 (19 6 月, 2026) by Awn China

近期歐洲遊戲圈迎來多項重要動態,覆蓋大型綜合遊戲展會調整、區域特色遊戲展籌備、區域市場榜單更迭以及頭部廠商戰略[…..] […]

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日本娛樂大廠 FuRyu 落地廣州全資子公司,全面深耕中國二次元消費市場

Posted on 23 6 月, 2026 (21 6 月, 2026) by Awn China

2026 年 6 月 18 日,日本知名綜合娛樂企業 FuRyu(フリュー)官方發佈公告,宣佈位於廣州的全資海[…..] […]

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風起西湖萬象新生,科藝融合築就產業新生態

Posted on 22 6 月, 2026 (20 6 月, 2026) by Awn China

2026 西湖新風 AI 漫劇創作大賽圓滿收官,構建 AI 文化產業全鏈條西湖樣本 央廣網杭州 6 月 19 […..] […]

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2026 端午檔總票房突破 3 億元 片量創十年新高 《玩具總動員 5》登頂檔期

Posted on 22 6 月, 2026 (21 6 月, 2026) by Awn China

據燈塔專業版截至 6 月 20 日 19:14 最新統計數據,2026 年端午檔(6 月 19 日 &#821[…..] […]

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第 33 屆斯圖加特國際動畫節圓滿落幕 長效聯動全球產業 樹立動畫藝術交流新標杆

Posted on 18 6 月, 2026 (12 6 月, 2026) by Awn China

2026 年第 33 屆德國斯圖加特國際動畫節(ITFS)已落下帷幕四周,這場為期六天的行業盛會依舊熱度不減。[…..] […]

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《仙劍奇俠傳三》動畫圓滿收官 溫情結局圓夢粉絲 為經典國漫 IP 改編樹立新標杆

Posted on 18 6 月, 2026 (12 6 月, 2026) by Awn China

2026 年 6 月,由企鵝影視出品、炎央文化製作,改編自國民級經典單機遊戲的《仙劍奇俠傳三》26 集動畫正式[…..] […]

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