Skip to content
繁體中文 简体中文 English
AFM2026
Siggraph Asia 2026
GDC2026
Siggraph  2026
ANNECY 2026
IAICC
Animation Global Magazine2025
moebius
  • 首頁
  • 關於網站
  • 業內資訊
    • 業界新聞
    • 技術創新
    • 政策法規
    • 業界訪談
    • 活動報導
    • 產業觀察
  • AGM 雜誌年刊
  • 媒體業務
    • 諮詢服務
    • 參與國際展會
    • 全球數位媒體產業年鑑(中國版)
  • 聯絡我們

分類: 產業觀察

全球整合背景下 柏林遊戲產業展現更強樂觀預期 德國行業緩慢復蘇

Posted on 26 5 月, 2026 (22 5 月, 2026) by Awn China

《2026 媒體晴雨錶》最新調查顯示,儘管柏林媒體與創意產業整體面臨持續的經濟壓力、全行業呼籲改善經營環境,但[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁Leave a comment

任天堂官宣多品類產品漲價、傳奇製作人手塚卓志退休,晶片短缺持續拖累索尼PS5出貨預期

Posted on 22 5 月, 2026 (15 5 月, 2026) by Awn China

全球兩大頭部主機廠商任天堂與索尼於本週五集中披露最新財報、產品定價及行業前瞻資訊。任天堂官宣包含Switch […..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁Leave a comment

世嘉正式取消 “超級遊戲” 專案 戰略轉向買斷制經典 IP,《瘋狂計程車》《街頭塗鴉》重啟不受影響

Posted on 22 5 月, 2026 (15 5 月, 2026) by Awn China

世嘉颯美(Sega Sammy)在最新財報與投資者溝通中正式宣佈:取消自 2021 年啟動的中長期旗艦級企劃 […..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁Leave a comment

國產二遊《異環》登頂日本 PS5 下載榜 中國遊戲出海重塑全球產業格局

Posted on 21 5 月, 2026 (20 5 月, 2026) by Awn China

 2026 年 4 月 23 日,完美世界旗下 Hotta Studio 研發的超自然都市開放世界 RPG《異[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁Leave a comment

Xbox公佈2026全新戰略藍圖:回歸核心玩家、確立日活為核心指標,移動端戰略暫緩後置

Posted on 21 5 月, 2026 (21 5 月, 2026) by Awn China

微軟Xbox正式發佈全新官方戰略宣言《We are Xbox》,新任管理層阿莎·夏爾馬(Asha Sharma[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁Leave a comment

騰訊投入超 1 億盧比助力印度 AVGC “橙色經濟” 發展

Posted on 20 5 月, 2026 (20 5 月, 2026) by Awn China

騰訊宣佈啟動一項多年合作計畫,投入超1 億盧比(約合 108 萬美元),在三年內支持印度動畫、視覺特效、遊戲與[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁Leave a comment

Unity發佈2026年Q1財報:營收同比上漲17%,加碼AI技術並推進Supersonic業務出售

Posted on 20 5 月, 2026 (15 5 月, 2026) by Awn China

三藩市,2026年5月7日——全球頂尖即時互動內容開發平臺Unity Technologies(股票代碼:U)[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁Leave a comment

北京 DRG 主場出征無畏巡迴 石景山 “電競之城” 全面起勢

Posted on 19 5 月, 2026 (15 5 月, 2026) by Awn China

近日,2026 無畏契約冠軍巡迴賽(VCT CN)第一賽段季後賽在北京石景山首鋼冰球館圓滿收官。作為 VCT […..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁Leave a comment

德國超過 4100 萬人玩電子遊戲

Posted on 19 5 月, 2026 (15 5 月, 2026) by Awn China

德國超過 4100 萬人玩電子遊戲 德國 6 至 69 歲人群中,約十分之六的人玩電子遊戲 遊戲玩家的平均年齡[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁Leave a comment

國漫出海再攀新高 2026 海外播放量前十劇集出爐 玄幻科幻國風多元領跑

Posted on 15 5 月, 2026 (8 5 月, 2026) by Awn China

编辑:CGGE 伴隨國產動畫工業化水準持續提升、海外發行管道日趨完善,國漫出海已從零星試水邁入規模化、常態化、[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁Leave a comment
  • «Previous page
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »Next page
  • 17

其他動漫資訊

  • 政策頂層護航、AI 技術全域賦能、地方基建落地 中國邁入智能化出海 2.0 新階段
  • 2026 上半年遊戲行業加速洗牌:超 30 款產品停運背後的深層邏輯與廠商戰略轉向
  • 粉彩幻境與童趣時光:探索《玩具總動員 5》視覺語言新表達
  • 分子互動《非人哉》落地景德鎮陶瓷潮玩,IP 跨界授權開闢國漫與傳統文化融合新範式
  • 滲透率 100%!生成 AI 全面重塑日本線上游戲產業,效率紅利與玩家版權擔憂形成雙重博弈
  • 跨越 35 年的宿命重逢!經典異世界漫畫《來自遠方》TV 動畫 10 月開播,原作全程監修圓夢千萬老粉
  • INDIE Live Expo 2026.12.1 定檔 12 月 1 日!亞洲頂級獨立遊戲直播展開啟招商與作品徵集
  • 技術革新重塑末日戰場!《戰爭機器:事變日》10 月 6 日上線,深度整合 NVIDIA DLSS 4.5 與虛幻引擎 5 光線追蹤管線

動漫世界網絡中國站

聯絡我們 | 關於我們 | 條款及細則 | 私隱政策 | 廣告機會

香港九龍塘達之路72號創新中心414室