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分類: 產業觀察

AWS Marketplace 聯合 Forrester 發佈行業研究,合規型智能體 AI 破解遊戲產業落地痛點

Posted on 8 6 月, 2026 (5 6 月, 2026) by Awn China

當前全球遊戲行業普遍深陷發展瓶頸:遊戲廠商與工作室亟需快速落地高品質、多元化玩家內容,但持續走高的研發成本、日[…..] […]

Read More…

Posted in 技術創新, 業界新聞, 產業觀察, 首頁

Xsolla 擴展面向創作者、社群領袖及經銷商的社群管理工具

Posted on 4 6 月, 2026 (29 5 月, 2026) by Awn China

Xsolla 為創作者、社群領袖體驗及新興市場專屬管道新增多項功能 全球領先的視頻遊戲商務公司 Xsolla […..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁

閱文集團推出海外精品漫劇平臺 ToonScroll 以 “IP+AI” 重構全球內容生態 引領漫劇出海新變革

Posted on 4 6 月, 2026 (2 6 月, 2026) by Awn China

2026 年 5 月 26 日,閱文集團正式宣佈上線面向全球用戶的高品質漫劇平臺ToonScroll,全面進軍[…..] […]

Read More…

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雙向賦能破圈!《晶核》×《尼爾:機械紀元》聯動盛典長效啟動品牌傳播勢能

Posted on 3 6 月, 2026 (29 5 月, 2026) by Awn China

近日,Nuverse旗下跨平臺朋克動作RPG大作《晶核(Crystal of Atlan)》與Square E[…..] […]

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Posted in 業界新聞, 活動報導, 產業觀察, 首頁

2026 年 Q1 全球中輕度手遊行銷報告發佈:激勵型 UA 破局高 CPI 困局,重塑行業增長新範式

Posted on 3 6 月, 2026 (2 6 月, 2026) by Awn China

2026 年 5 月 27 日,廣大大數據研究院與 MAF聯合發佈《2026 年 Q1 全球市場中輕度手遊行銷[…..] […]

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歐陸文化新引擎:泛歐流媒體平臺 Europa Specials 正式啟動,助力多元文化跨界傳播

Posted on 1 6 月, 2026 (29 5 月, 2026) by Awn China

近日,Europa Specials(EUS) 正式官宣,作為一款前瞻性泛歐流媒體專案,該平臺由歐洲行業力量主[…..] […]

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Posted in 業界新聞, 活動報導, 產業觀察, 首頁

二次元開放世界遊戲:千億賽道風起雲湧,國產力量引領全球新潮

Posted on 29 5 月, 2026 (22 5 月, 2026) by Awn China

編輯:CGGE編輯部 如今,二次元開放世界遊戲已強勢崛起,成為全球遊戲市場的核心增長引擎,整體市場規模成功突破[…..] […]

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米哈遊官宣三年千億投入 AI 全力押注 AI 驅動全新遊戲時代

Posted on 28 5 月, 2026 (22 5 月, 2026) by Awn China

2026 年 5 月 15 日,米哈遊在北京舉辦 AI 大模型技術分享會暨頂尖校招宣講會,創始人劉偉(大偉哥)[…..] […]

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2026年4月全球移動遊戲收入榜:《王者榮耀》強勢領跑,4X策略品類表現亮眼

Posted on 28 5 月, 2026 (22 5 月, 2026) by Awn China

編輯:CGGE編輯部 2026年4月,全球移動遊戲市場延續了激烈的頭部競爭。根據第三方數據機構 Appmagi[…..] […]

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SNK 重磅官宣:原《鐵拳》製作人原田勝弘創立 VS Studio,全新子工作室啟航

Posted on 28 5 月, 2026 (22 5 月, 2026) by Awn China

2026 年 5 月 13 日,日本 SNK Corporation 正式宣佈:對原《鐵拳》系列核心製作人原田[…..] […]

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