Skip to content
  • 首頁
  • 關於網站
  • 業內資訊
    • 業界新聞
    • 技術創新
    • 政策法規
    • 業界訪談
    • 活動報導
    • 產業觀察
  • AGM 雜誌年刊
  • 媒體業務
    • 諮詢服務
    • 參與國際展會
    • 全球數位媒體產業年鑑(中國版)
  • 聯絡我們

分類: 產業觀察

2026年2月上半月國漫周榜揭曉:《仙逆》登頂,《劍來》第二季強勢破圈成新晉爆款

Posted on 25 2 月, 2026 (25 2 月, 2026) by Awn China

根據2026年2月上旬至中旬的多份權威數據綜合顯示,國漫市場在春節檔後持續火熱。2月10日至2月16日當周的全[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁Leave a comment

《2026年亞太遊戲廣告投放趨勢洞察》報告發佈:全球遊戲廣告市場進入高增長週期

Posted on 26 1 月, 2026 (23 1 月, 2026) by Awn China

行業分析機構SensorTower最新發佈的《2026年亞太遊戲廣告投放趨勢洞察》報告顯示,2025年全球遊戲[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁Leave a comment

2026年中國遊戲市場前瞻:頭部廠商引領新品浪潮,多元化競爭格局加速形成

Posted on 23 1 月, 2026 (16 1 月, 2026) by Awn China

隨著2026年遊戲產業規劃陸續揭曉,中國遊戲市場正迎來新一輪產品密集發佈期。據行業觀察統計,2026年國內市場[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁Leave a comment

資本熱潮與技術革新雙輪驅動,2026年中國遊戲產業有望再攀新高

Posted on 23 1 月, 2026 (16 1 月, 2026) by Awn China

2025年全球遊戲行業以創紀錄的1610億美元並購交易額,徹底打破“行業遇冷”的論調。在Netflix收購華納[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁Leave a comment

跨越爭議與工具化浪潮:2026年遊戲產業AI應用深度觀察與韓國戰略啟示

Posted on 23 1 月, 2026 (16 1 月, 2026) by Awn China

當2026年的新年鐘聲敲響,遊戲產業的焦點並未完全集中於新作發佈,而是持續被一場席捲全球的技術辯論所佔據:人工[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁Leave a comment

遊戲出海進入深水區,全方位本地化成為破局關鍵

Posted on 22 1 月, 2026 (16 1 月, 2026) by Awn China

在剛剛過去的2025年,從科隆遊戲展到東京電玩展,中國遊戲在全球舞臺上持續閃耀,“遊戲出海”已成為行業發展的核[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁Leave a comment

國產動畫強勢崛起,日漫在華市場進入調整週期

Posted on 22 1 月, 2026 (16 1 月, 2026) by Awn China

近年來,隨著國產動畫產業在內容品質、技術水準和市場成熟度上的全面提升,中國動畫市場正經曆結構性變革。第三方數據[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁Leave a comment

2025年德國遊戲年度排行榜出爐 揭示年度最成功新作

Posted on 22 1 月, 2026 (16 1 月, 2026) by Awn China

《EA SPORTS FC 26》領跑2025年度遊戲榜單 《戰地風雲6》、《馬里奧賽車世界》、《刺客信條:暗[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁Leave a comment

五部國漫經典迎來終章,2026年粉絲情感共鳴與產業觀察

Posted on 21 1 月, 2026 (16 1 月, 2026) by Awn China

2026年,國漫觀眾即將迎來一個充滿告別與紀念意義的年份。 根據多方資訊梳理,《誅仙》、《鬥破蒼穹》、《神印王[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁Leave a comment

資深開發者剖析中日手遊困境:《原神》如何重劃賽道,擠佔中腰部生存空間?

Posted on 20 1 月, 2026 (16 1 月, 2026) by Awn China

近期,兩位日本資深遊戲行業人士的發言,從不同維度揭示了全球手遊市場,尤其是中日兩國,在進入2024年後共同面臨[…..] […]

Read More…

Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁Leave a comment
  • «Previous page
  • 8
  • 9
  • 10
  • »Next page
  • 11

其他動漫資訊

  • 獨立動畫工作室突圍之路:專訪Kuku Studio創辦人Alex Woo
  • 二次元開放世界遊戲:千億賽道風起雲湧,國產力量引領全球新潮
  • 奇跡暖暖十一周年重磅聯動官宣!攜手中國陶瓷博物館,共繪千年瓷韻風華
  • SPP 2026 官宣定檔首爾!9 月舉辦亞洲頂級內容產業 B2B 盛會
  • 東南亞遊戲展 2026 官宣加盟夏日遊戲節!6 月 6 日全球直播
  • 2026 CCG EXPO 中國國際動漫遊戲博覽會 7 月登陸上海,打造年度二次元盛宴
  • 米哈遊官宣三年千億投入 AI 全力押注 AI 驅動全新遊戲時代
  • 2026年4月全球移動遊戲收入榜:《王者榮耀》強勢領跑,4X策略品類表現亮眼

動漫世界網絡中國站

聯絡我們 | 關於我們 | 條款及細則 | 私隱政策 | 廣告機會

香港九龍塘達之路72號創新中心414室