3月13日,《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十五個五年規劃綱要》(以下簡稱“十五五”規劃)的正式發佈,在中[…..] […]
“遊戲出海”首入國家頂層設計:中國遊戲產業迎來戰略新紀元
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近日,日本漫畫界爆發重大醜聞:一名曾有性侵未成年少女前科的漫畫家,疑似在出版社的“包庇”下改名換姓、繼續連載作[…..] […]
訴訟引發連鎖反應,多家爆料帳號緊急停更,同類網站主動關停 近日,米哈遊(HoYoverse)在美國佐治亞州聯[…..] […]
韓國國會於1月29日通過一系列法律修訂案,旨在全面遏制盜版內容傳播及演出、體育賽事領域的“黃牛”票務倒賣行為。[…..] […]
2026年2月5日,騰訊遊戲正式發佈寒假及春節假期未成年人遊戲限玩安排,並同步啟動“2026年寒假未成年人保護[…..] […]
導言 曾幾何時,電子遊戲被視為純粹的消遣娛樂。然而,如今全球電子競技市場正以驚人的速度邁向百億美元規模,頂尖選[…..] […]
近日,運營多年、在全球漫畫愛好者中頗具影響力的盜版資源網站Bato.to(亦稱Bato)已無法訪問。其官方Di[…..] […]
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德國遊戲產業研究報告發佈:展現強勁活力與巨大發展潛力 2018年至2024年間,德國遊戲企業數量增長81% 本[…..] […]
義大利競爭管理局(AGCM)於本周正式宣佈,針對微軟集團旗下游戲公司動視暴雪展開兩項獨立調查,焦點集中於其發行[…..] […]