2026 年全球漫畫行業掀起大規模跨國反盜版行動,多國頭部盜版站點接連關停;但 AI 技術同時帶來雙重衝擊 —[…..] […]
盜版重創日漫韓漫千億市場,AI 成反盜版核心利器,行業加速正版全球化突圍
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英國競爭與市場管理局(CMA)於 6 月 30 日正式發佈監管提案並開啟行業公眾諮詢,計畫年底落地新規,強[…..] […]
2026 年 6 月 30 日,國家新聞出版署公示當月網路遊戲審批結果,合計 171 款遊戲獲批,其中國產網遊[…..] […]
當下,全球遊戲產業正迎來勞工權益保障浪潮。以遊戲工作者聯盟(Game Workers Coalition) 為[…..] […]
義大利遊戲行業協會IIDEA最新發佈的行業報告顯示,依託主機遊戲銷量的穩步增長,義大利遊戲市場整體保持穩健發展[…..] […]
在倫敦遊戲節期間,全新英國遊戲基金(UK Games Fund, UKGF)正式啟動,將在未來幾年內向英國遊戲[…..] […]
2025年英國遊戲市場增長7.4%,規模達87.6億英鎊 “遊戲文化”衍生消費激增42%,行業面臨就業下滑挑戰[…..] […]
3月13日,《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十五個五年規劃綱要》(以下簡稱“十五五”規劃)的正式發佈,在中[…..] […]
近日,日本漫畫界爆發重大醜聞:一名曾有性侵未成年少女前科的漫畫家,疑似在出版社的“包庇”下改名換姓、繼續連載作[…..] […]
訴訟引發連鎖反應,多家爆料帳號緊急停更,同類網站主動關停 近日,米哈遊(HoYoverse)在美國佐治亞州聯[…..] […]