在倫敦遊戲節期間,全新英國遊戲基金(UK Games Fund, UKGF)正式啟動,將在未來幾年內向英國遊戲[…..] […]
2850萬英鎊英國遊戲基金開放申請,為行業發展注入強勁動能
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2025年英國遊戲市場增長7.4%,規模達87.6億英鎊 “遊戲文化”衍生消費激增42%,行業面臨就業下滑挑戰[…..] […]
3月13日,《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十五個五年規劃綱要》(以下簡稱“十五五”規劃)的正式發佈,在中[…..] […]
近日,日本漫畫界爆發重大醜聞:一名曾有性侵未成年少女前科的漫畫家,疑似在出版社的“包庇”下改名換姓、繼續連載作[…..] […]
訴訟引發連鎖反應,多家爆料帳號緊急停更,同類網站主動關停 近日,米哈遊(HoYoverse)在美國佐治亞州聯[…..] […]
韓國國會於1月29日通過一系列法律修訂案,旨在全面遏制盜版內容傳播及演出、體育賽事領域的“黃牛”票務倒賣行為。[…..] […]
2026年2月5日,騰訊遊戲正式發佈寒假及春節假期未成年人遊戲限玩安排,並同步啟動“2026年寒假未成年人保護[…..] […]
導言 曾幾何時,電子遊戲被視為純粹的消遣娛樂。然而,如今全球電子競技市場正以驚人的速度邁向百億美元規模,頂尖選[…..] […]
近日,運營多年、在全球漫畫愛好者中頗具影響力的盜版資源網站Bato.to(亦稱Bato)已無法訪問。其官方Di[…..] […]
進入2026年,一度喧囂後又沉寂的虛擬現實(VR)產業,正悄然彙聚一股前所未有的強勁合力。政策、資本與產品端的[…..] […]