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分類: 政策法規

“遊戲出海”首入國家頂層設計:中國遊戲產業迎來戰略新紀元

Posted on 20 3 月, 2026 (20 3 月, 2026) by Awn China

3月13日,《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十五個五年規劃綱要》(以下簡稱“十五五”規劃)的正式發佈,在中[…..] […]

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日本漫畫家協會就劣跡漫畫家事件發聲:此事關乎整個漫畫界信譽

Posted on 2 3 月, 2026 (2 3 月, 2026) by Awn China

近日,日本漫畫界爆發重大醜聞:一名曾有性侵未成年少女前科的漫畫家,疑似在出版社的“包庇”下改名換姓、繼續連載作[…..] […]

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米哈遊海外重拳維權:起訴知名維基站HomDGCat,指控其系統性洩露商業機密

Posted on 28 2 月, 2026 (28 2 月, 2026) by Awn China

 訴訟引發連鎖反應,多家爆料帳號緊急停更,同類網站主動關停 近日,米哈遊(HoYoverse)在美國佐治亞州聯[…..] […]

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韓國重拳打擊盜版與黃牛票:最高刑期七年,罰款最高達票價50倍

Posted on 9 2 月, 2026 (9 2 月, 2026) by Awn China

韓國國會於1月29日通過一系列法律修訂案,旨在全面遏制盜版內容傳播及演出、體育賽事領域的“黃牛”票務倒賣行為。[…..] […]

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騰訊遊戲啟動2026寒假未保專項行動,以AI助力家庭實現科學管理

Posted on 6 2 月, 2026 (6 2 月, 2026) by Awn China

2026年2月5日,騰訊遊戲正式發佈寒假及春節假期未成年人遊戲限玩安排,並同步啟動“2026年寒假未成年人保護[…..] […]

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從電競新星到產業支柱:探索電子競技的職業化之路

Posted on 5 2 月, 2026 (5 2 月, 2026) by Awn China

導言 曾幾何時,電子遊戲被視為純粹的消遣娛樂。然而,如今全球電子競技市場正以驚人的速度邁向百億美元規模,頂尖選[…..] […]

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全球最大動漫盜版網站之一Bato.to永久關停 跨國版權圍剿成效顯著

Posted on 3 2 月, 2026 (3 2 月, 2026) by Awn China

近日,運營多年、在全球漫畫愛好者中頗具影響力的盜版資源網站Bato.to(亦稱Bato)已無法訪問。其官方Di[…..] […]

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三重合力助推“質變”:2026,虛擬現實(VR)產業迎來關鍵拐點

Posted on 30 1 月, 2026 (30 1 月, 2026) by Awn China

進入2026年,一度喧囂後又沉寂的虛擬現實(VR)產業,正悄然彙聚一股前所未有的強勁合力。政策、資本與產品端的[…..] […]

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德國遊戲產業研究報告發佈:展現強勁活力與巨大發展潛力

Posted on 27 1 月, 2026 (23 1 月, 2026) by Awn China

德國遊戲產業研究報告發佈:展現強勁活力與巨大發展潛力 2018年至2024年間,德國遊戲企業數量增長81% 本[…..] […]

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義大利競爭管理局對動視暴雪啟動反壟斷調查,劍指手遊商業化與數據合規

Posted on 21 1 月, 2026 (20 1 月, 2026) by Awn China

義大利競爭管理局(AGCM)於本周正式宣佈,針對微軟集團旗下游戲公司動視暴雪展開兩項獨立調查,焦點集中於其發行[…..] […]

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