韓國國會於1月29日通過一系列法律修訂案,旨在全面遏制盜版內容傳播及演出、體育賽事領域的“黃牛”票務倒賣行為。[…..] […]
韓國重拳打擊盜版與黃牛票:最高刑期七年,罰款最高達票價50倍
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2026年2月5日,騰訊遊戲正式發佈寒假及春節假期未成年人遊戲限玩安排,並同步啟動“2026年寒假未成年人保護[…..] […]
導言 曾幾何時,電子遊戲被視為純粹的消遣娛樂。然而,如今全球電子競技市場正以驚人的速度邁向百億美元規模,頂尖選[…..] […]
近日,運營多年、在全球漫畫愛好者中頗具影響力的盜版資源網站Bato.to(亦稱Bato)已無法訪問。其官方Di[…..] […]
進入2026年,一度喧囂後又沉寂的虛擬現實(VR)產業,正悄然彙聚一股前所未有的強勁合力。政策、資本與產品端的[…..] […]
德國遊戲產業研究報告發佈:展現強勁活力與巨大發展潛力 2018年至2024年間,德國遊戲企業數量增長81% 本[…..] […]
義大利競爭管理局(AGCM)於本周正式宣佈,針對微軟集團旗下游戲公司動視暴雪展開兩項獨立調查,焦點集中於其發行[…..] […]
在《黑神話:悟空》刷新全球線上紀錄、杭產劇《藏海傳》登陸190個國家地區等標誌性成果推動下,杭州[…..] […]
在2025年中國遊戲產業年會於上海徐匯濱江西岸國際會展中心成功舉辦之際,作為主辦地的徐匯區再次成為全國遊戲產業[…..] […]
為深入貫徹落實國家關於發展新質生產力、加快推進新型工業化的戰略部署,工業和資訊化部、中央網信辦、國家發展改革委[…..] […]