德國遊戲產業研究報告發佈:展現強勁活力與巨大發展潛力
德國遊戲產業研究報告發佈:展現強勁活力與巨大發展潛力
- 2018年至2024年間,德國遊戲企業數量增長81%
- 本土遊戲作品佔據國內市場份額達5%
- 63%的遊戲企業認為稅收激勵政策將提升產業競爭力
- 遊戲行業女性從業者比例上升至30%
最新發佈的《2025德國遊戲產業研究報告》指出,儘管面臨多重挑戰,德國遊戲產業在2018至2024年間仍實現強勁增長,其中聯邦遊戲資助計畫的實施發揮了關鍵作用。該報告由德國遊戲產業協會(game)委託調研機構Goldmedia編制,於今日正式發佈。
在此期間,德國遊戲企業數量從524家躍升至948家,增幅達81%;行業總收入增長22%,達37.3億歐元。從業人員總數增長20%至1.48萬人,其中女性從業者比例從25%提升至30%。
儘管經濟發展勢頭良好,德國本土遊戲作品在國內市場份額仍然有限。消費者在德國遊戲市場的每100歐元支出中,僅有5.5歐元流向本土遊戲企業。報告指出,這在一定程度上源於德國遊戲產業長期在國際競爭中處於劣勢。研究顯示,自聯邦遊戲資助計畫啟動以來,德國正逐步縮小與國際領先水準的差距。
該資助計畫已為公共領域帶來顯著效益:2023年每1歐元的遊戲資助創造了約6.5歐元的國內生產總值增加值,並帶來2.5歐元的稅收與社會保障收入。報告特別強調,若能在當前聯盟協議中落實國際通行的遊戲產業稅收激勵政策,將實質性推動德國作為遊戲產業重鎮的發展潛力:87%的遊戲企業預期此舉將激發行業發展動能,67%的企業預計將提升營收,63%的企業認為這將增強競爭力並保障就業穩定。此項研究獲得了聯邦研究、技術與空間部的部分資助。
“過去幾年產業的強勁增長充分證明,當框架條件具備時,遊戲產業就能創造價值,”德國遊戲產業協會總經理菲利克斯·福爾克表示,“聯邦遊戲資助計畫正在為德國帶來回報,但真正的加速引擎尚未啟動。只有通過資助計畫與稅收激勵相結合的政策組合,才能充分釋放德國作為遊戲產業基地的全部潛力。達到國際標準將推動我們的競爭力邁上新臺階,使我們有機會追趕全球頂尖遊戲產業中心。”
《2025德國遊戲產業研究報告》核心數據一覽:

報告下載:
完整版《2025德國遊戲產業研究報告》(僅德文版)可通過以下鏈接獲取:
www.game.de/publikationen/die-games-branche-in-deutschland-2025
關於《2025德國遊戲產業研究報告》:
本報告由Goldmedia調研機構編制,是德國遊戲產業協會的重點研究專案。報告獲得於2025年5月起負責聯邦層面遊戲事務的聯邦研究、技術與空間部的共同資助。研究核心部分基於2025年4月29日至6月15日期間對德國343家遊戲企業開展的線上問卷調查。
關於德國遊戲產業協會:
作為德國遊戲產業的權威代表機構,我們的會員涵蓋遊戲開發生態系統的全產業鏈,包括開發工作室、發行商、電競賽事組織方、教育機構及相關實體。我們聯合主辦全球規模最大的遊戲盛會科隆國際遊戲展(gamescom),參與德國娛樂軟體自律機構(USK)、數字遊戲文化基金會、電競選手基金會等機構的共建,並共同舉辦德國電腦遊戲獎。我們為媒體、政府機構及社會組織提供涵蓋市場發展、遊戲文化與媒體素養等領域的專業見解,致力於將德國打造為全球遊戲產業的核心樞紐——通過遊戲,豐富每個人的生活。
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