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分類: 產業觀察

安納西國際動畫節斬獲 FIAPF A 類認證 樹立全球動畫產業核心標杆,持續引領行業多元發展

Posted on 8 7 月, 2026 (3 7 月, 2026) by Awn China

2026 安納西國際動畫電影節於 6 月 27 日圓滿落幕,本屆盛會迎來改寫全球動畫行業格局的歷史性里程碑:電[…..] […]

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Google Play 十年最大費率變革落地:從“強制30%”到“服務費+帳單費”分離,行業迎來結構性重塑

Posted on 8 7 月, 2026 (3 7 月, 2026) by Awn China

2026年6月30日,Google Play 迎來成立以來最具顛覆性的一次商業模式調整。 自當日起,Googl[…..] […]

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2026 Style3D 創新峰會圓滿落幕

Posted on 6 7 月, 2026 (3 7 月, 2026) by Awn China

2026 Style3D 創新峰會圓滿落幕 輸出多項行業里程碑成果 峰會專屬資料包開放下載,助力全球服飾企業落[…..] […]

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Posted in 業界新聞, 活動報導, 產業觀察, 首頁

雙核驅動,殊途同歸:B站與騰訊引領國產動畫全球化新浪潮

Posted on 3 7 月, 2026 (2 7 月, 2026) by Awn China

在國產動畫全球化駛入快車道的當下,全球動畫流媒體市場預在2025年突破377億美元規模,中國動畫產業正從文化“[…..] […]

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照明娛樂 CEO 曝光重磅片單:動畫版《芭比》啟動開發,馬力歐、愛寵、歡樂好聲音系列續集同步推進

Posted on 3 7 月, 2026 (26 6 月, 2026) by Awn China

2026 年 6 月,照明娛樂(Illumination)首席執行官克裏斯・梅勒丹德利(Chris Meled[…..] […]

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核心骨幹批量出走、資金鏈斷裂,名越工作室瀕臨停擺,《龍幫》開發前景徹底黯淡

Posted on 2 7 月, 2026 (2 7 月, 2026) by Awn China

2026 年 6 月,多條行業消息證實,由《如龍》系列創始人名越稔洋創立的 Nagoshi Studios(名[…..] […]

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歐盟委員會正式回應 “停止銷毀電子遊戲” 公民倡議 拒絕出臺強制立法,轉向行業自律協商

Posted on 1 7 月, 2026 (26 6 月, 2026) by Awn China

2026 年 6 月,歐盟委員會就歐洲公民倡議《停止銷毀電子遊戲》(Stop Destroying Video[…..] […]

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2026 生成式 AI 年會落幕,行業共識:Agent 技術成熟,產業競爭轉向組織與人的價值重塑

Posted on 30 6 月, 2026 (30 6 月, 2026) by Awn China

6 月 26-27 日,以Agent First為核心主題的 2026 Generative AI 年會在臺北[…..] […]

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好萊塢 AI 產業峰會深度博弈:技術提效紅利與從業者生存危機並行

Posted on 29 6 月, 2026 (26 6 月, 2026) by Awn China

近日,於加州卡爾弗城舉辦AI on the Lot好萊塢人工智慧行業峰會順利落幕,全球影視製片高層、創作者、工[…..] […]

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虛幻引擎傳奇元老 Sjoerd De Jong 離職 Epic Games,行業迎來 AI 驅動變革關鍵節點

Posted on 29 6 月, 2026 (26 6 月, 2026) by Awn China

2026 年 6 月,Epic Games 核心元老、虛幻引擎初代佈道師、殿堂級關卡設計師 Sjoerd De[…..] […]

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