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分類: 產業觀察

2026上半年國漫市場全景複盤:多平臺差異化佈局,精品年番領跑播放榜單

Posted on 21 7 月, 2026 (17 7 月, 2026) by Awn China

2026年上半年,國內主流視頻平臺國漫賽道持續提質擴容,騰訊視頻、優酷、嗶哩嗶哩、愛奇藝四大平臺依託自身內容定[…..] […]

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遊戲排行榜:2026年上半年德國最成功的新遊戲

Posted on 20 7 月, 2026 (17 7 月, 2026) by Awn China

遊戲排行榜:2026年上半年德國最成功的新遊戲 《生化危機:安魂曲》登頂2026年上半年德國遊戲排行榜 《極限[…..] […]

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Posted in 業界新聞, 產業觀察, 首頁

乙遊化 AI 漫劇迎來行業洗牌:流量紅利消退,合規、IP、長期運營成破局核心

Posted on 17 7 月, 2026 (10 7 月, 2026) by Awn China

  依託 AIGC 視頻技術迭代與女性情感消費需求爆發,乙遊化 AI 漫劇成為微短劇賽道增長最快細分[…..] […]

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盜版重創日漫韓漫千億市場,AI 成反盜版核心利器,行業加速正版全球化突圍

Posted on 17 7 月, 2026 (10 7 月, 2026) by Awn China

2026 年全球漫畫行業掀起大規模跨國反盜版行動,多國頭部盜版站點接連關停;但 AI 技術同時帶來雙重衝擊 —[…..] […]

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雙面 AI 重塑遊戲市場:Steam 玩家態度分化,行業面臨信任與效率博弈

Posted on 17 7 月, 2026 (10 7 月, 2026) by Awn China

43% Steam 玩家接納 AI 遊戲,僅 8% 堅決抵制;AI 標籤帶來市場負面溢價,透明披露成行業標配 […..] […]

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米哈遊《BSide: Olivia Lin》登陸 Steam 搶先體驗

Posted on 16 7 月, 2026 (15 7 月, 2026) by Awn China

米哈遊《BSide: Olivia Lin》登陸 Steam 搶先體驗:AI 虛擬陪伴新品面世,產品特色、行業[…..] […]

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風口還是泡沫?AI 影遊大舉湧入 Steam,從業者迎來“低成本”與“高質量”的終極博弈

Posted on 15 7 月, 2026 (13 7 月, 2026) by Awn China

如果你最近經常逛Steam新品頁,可能會注意到一個越來越明顯的變化——互動影遊又多了起來,而且這一次,它們身上[…..] […]

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版號常態化疊加頭部廠商戰略佈局,2026 遊戲行業迎來精品化、文化化、全球化全新發展週期

Posted on 15 7 月, 2026 (10 7 月, 2026) by Awn China

2026 年 6 月 30 日,國家新聞出版署公示當月網路遊戲審批結果,合計 171 款遊戲獲批,其中國產網遊[…..] […]

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超七成德國扶持專案落地見效!創意歐洲 MEDIA 基金重塑德國視聽產業跨境競爭力

Posted on 14 7 月, 2026 (10 7 月, 2026) by Awn China

歐盟創意歐洲(Creative Europe)旗下 MEDIA 視聽專項德國辦事處最新發佈行業評估報告:截至當[…..] […]

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借勢 2026 世界盃熱潮,eFootball 開闢足球遊戲長線運營新範式

Posted on 14 7 月, 2026 (10 7 月, 2026) by Awn China

2026 美加墨世界盃點燃全球足球熱潮,足球賽道手遊迎來流量與收入雙重爆發窗口。科樂美旗下《eFootball[…..] […]

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