gamescom dev 演講者調查顯示:AI、小型團隊和領導力處於行業變革核心

  • 100 位演講者分享了他們對行業最大挑戰、機遇和未來的看法
  • 經濟不確定性仍是首要擔憂,而遊戲可發現性持續困擾行業

根據 2026 年 gamescom dev 演講者調查,AI 輔助開發被認為未來三年內對遊戲行業影響最大的因素。但技術只是圖景的一部分。受訪者同時將小型開發團隊視為開發者面臨的最大機遇,將領導力視為未來最受追捧的技能,將經濟不確定性視為最大挑戰。該調查由今年 gamescom dev 大會(8 月 23 日至 25 日舉行)的 100 位演講者完成,在會前提供了一幅行業情緒的即時快照。總體而言,83% 的受訪者預計 AI 將在一定程度上影響團隊結構或生產力;54% 的人認為經濟不確定性是當前行業最大挑戰;32% 的人認為更透明的平臺演算法最能改善遊戲可發現性。

AI 預計將改變團隊和崗位
AI 被普遍認為將影響開發團隊的運作方式,但受訪者對具體變化形態的看法不一。36% 的人認為 AI 會改變崗位職責而非縮減團隊規模,33% 預計團隊規模會縮小,14% 預期人均產出會增加。
關於 AI 當前應用價值的觀點也存在分歧:34% 的人認為 AI 在代碼與生產環節價值最大,而 30% 的人希望 AI 盡可能少地參與遊戲開發。這一結果與 2025 年調查大致一致。

小型團隊領跑機遇,商業模式預期分化
37% 的受訪者將小型開發團隊列為最大機遇,領先於新發行模式和社區建設(各占 15%)。
對於哪種商業模式將占主導,意見不太一致。數字版和實體版買斷制遊戲以 29% 排名第一,其後為服務型遊戲(24%)和含內購物品的免費遊戲(21%)。

經濟不確定性仍是首要挑戰
經濟不確定性獲得最多回應(54 次),其次是市場飽和(38 次)、可發現性(35 次)和開發成本上升(30 次)。本題為多選。
當問及如何改善可發現性時,32% 選擇“更透明的平臺演算法”,其次為“更好的商店推薦”(22%)和“更多精選編輯推薦”(21%)。

調查主題貫穿 gamescom dev 全程
調查結果反映了許多將在 2026 年 gamescom dev 上探討的主題,包括遊戲玩法和生產中的 AI、領導力、團隊結構、工作室戰略、商業模式、社區建設和可發現性等。
通過主題演講、聯合策劃專題、專家講座、小組討論以及 gamescom dev 領導力峰會等環節,大會為理解當前發展、學習實踐經驗、交流行業未來可能路徑提供了空間。

2026 年演講者調查 – 完整結果當前遊戲行業面臨的最大挑戰是什麼?
經濟不確定性獲得最多回應(54 次),其後為市場飽和(38 次)、可發現性(35 次)、開發成本上升(30 次)。適應新技術獲 16 次,人才招聘與保留獲 7 次,變現獲 4 次,其他回答 12 次。本題為多選。

未來三年哪項行業發展影響最大?
47% 選擇 AI 輔助開發。硬體和記憶體價格以 28% 排名第二,其後為創作者經濟(7%)、用戶生成內容(5%)、跨平臺生態和新硬體平臺/世代(各 4%)、雲遊戲(1%)以及其他(4%)。

未來三年遊戲開發者面臨的最大機遇是什麼?
小型開發團隊以 37% 排名第一。新發行模式和社區建設各占 15%,其後為新科技(13%)、新興市場(11%)、跨平臺受眾(6%)和其他(3%)。

未來三年哪種商業模式或變現模式將在遊戲市場占主導?
數字版和實體版買斷制遊戲以 29% 排名第一,其後為服務型遊戲(24%)和含內購物品的免費遊戲(21%)。社區資助模式占 10%,廣告支持免費遊戲占 6%,訂閱制占 5%,其他占 5%。

目前你認為 AI 在遊戲開發中哪方面價值最大?
代碼與生產以 34% 排名第一,而 30% 希望 AI 盡可能少參與遊戲開發。管理與行政占 12%,品質保證與測試及其他各占 7%,美術與動畫占 4%,本地化占 3%,行銷與傳播占 2%,敘事設計占 1%。

未來三年 AI 會減少開發團隊規模嗎?
36% 認為 AI 會改變崗位而非縮減團隊,33% 預計會縮小團隊規模,14% 認為會提高人均產出,17% 不認為會縮減團隊。

你個人如何發現大多數新遊戲?
朋友和社區獲得最多回應(68 次),其後為社交媒體(46 次)、遊戲媒體(41 次)和視頻與流媒體平臺(32 次)。數字展演獲 26 次,數字商店獲 25 次,科隆遊戲展等活動獲 21 次,其他回答 2 次。本題為多選。

哪項變化最能改善當前遊戲可發現性?
更透明的平臺演算法以 32% 排名第一,其後為更好的商店推薦(22%)、更多精選編輯推薦(21%)和創作者/網紅帶來的更大曝光(19%)。更多行業活動和展演以及其他各占 3%。

遊戲開發中哪項技能將最受追捧?
領導力以 27% 排名第一,其後為技術編程(19%)、美術與設計(12%)、AI 素養(11%)和其他(11%)。社區管理占 10%,製作和敘事各占 5%。

gamescom dev 直通鏈接

gamescom dev 網站:https://dev.gamescom.global

gamescom dev 大會網站(含 2025 年數據及演講者概覽):https://dev.gamescom.global/conference/

gamescom 票務商店:https://tickets.gamescom.global

game events 網站:https://www.game-events.global

關於 gamescom dev
gamescom dev 是歐洲領先的遊戲開發者活動,是科隆遊戲展的官方開發者大會,也是面向開發者、發行商和行業專業人士的最重要全球平臺之一。全年中,gamescom dev 為有意義的交流、知識分享和協作提供空間——始終以多樣性、包容性和可持續性為價值導向。gamescom dev 及其所有品牌活動由 game events GmbH 開發和組織,該公司是 game(德國遊戲產業協會)的子公司。

關於科隆遊戲展
科隆遊戲展是全球整個遊戲社區和行業最大、最領先的活動。gamescom 2026 將於 2026 年 8 月 26 日至 30 日舉行,活動將於 8 月 25 日以 gamescom Opening Night Live 拉開序幕。此外,聖保羅的 gamescom latam 和曼谷的 gamescom asia x Thailand Game Show 也將在年內舉辦。科隆遊戲展由科隆展覽公司和 game(德國遊戲產業協會)共同組織。

接下來活動時間

gamescom dev,德國科隆,2026 年 8 月 23 日 – 25 日

gamescom,德國科隆,2026 年 8 月 26 日 – 30 日

gamescom asia x Thailand Game Show,泰國曼谷,2026 年 10 月 29 日 – 11 月 1 日