2026 年 4 月,上海正式印發《上海市關於支持遊戲電競產業發展的若干舉措》(簡稱 “遊戲滬十條”),以十大[…..] […]
政策賦能築高地 出海提速啟新程 ——“遊戲滬十條” 擘畫上海遊戲電競產業全球藍圖
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越南年度最大 B2B 遊戲展會 ——Vietnam Game Connect 2026(VGC 2026)將於[…..] […]
表演與劇本必須“人類原創”,國際影片提名不再受國別限制,同一演員可憑多部作品入圍同一獎項 美國電影藝術與科學學[…..] […]
越南手遊2025年全球下載量穩居第二 出口導向型產業強勢崛起 2026年4月,由GameGeek聯合越南文化體[…..] […]
“我們現在所做的決定,將影響行業未來多年”——Neil Hatton呼籲影視、視效行業雇主積極參[…..] […]
全球移動遊戲行業已進入一個新紀元。市場不再僅僅關注規模擴張和快速獲客,而是以精細化、留存率和長期用戶價值為核心[…..] […]
德國歷史最悠久的遊戲行業公關公司之一 Marchsreiter Communications 正式停止運營。公[…..] […]
在全球影視文化產業格局重塑的背景下,烏克蘭動畫正以堅定的國際化步伐、強勁的本土創作力與全方位政策扶持,突破困境[…..] […]
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更多企業,更少雇員:德國遊戲產業復蘇步伐緩慢 繼去年下滑之後,德國遊戲公司數量再度增長,但增幅有[…..] […]