AEVI 發佈 2025 西班牙遊戲產業年報:市場營收小幅回調,移動端與本土研發構築長期增長前景

2025 西班牙主機 / PC 數字遊戲收入大幅下滑,整體市場營收微降 3.2%;龐大玩家基數、移動賽道與本土自研生態支撐行業長期發展韌性

西班牙電子遊戲協會(AEVI)正式發佈《2025 西班牙遊戲產業年度報告》,完整披露去年本土消費級遊戲市場核心經營數據。2025 年西班牙視頻遊戲總營收達 22.93 億歐元,同比小幅下滑 3.2%,成為歐洲頭部五國裏唯一營收負增長的市場;下滑核心誘因集中在主機、PC 端數字完整版遊戲與 DLC 銷售收入暴跌,但移動遊戲、訂閱服務、社交遊戲持續逆勢增長,疊加本土開發產業穩步擴容、玩家群體持續擴張,行業長期發展前景依舊具備充足支撐。

一、2025 年西班牙遊戲市場完整營收與細分板塊表現

  1. 整體大盤規模全年總營收 93 億歐元,其中數字市場 14.19 億歐元、實體市場 8.73 億歐元;歐洲排名第五,次於英國、德國、法國、義大利,其餘四大歐洲核心市場 2025 年均實現營收正向增長(英國 + 7.4%、德國 + 4%、法國 + 2.9%、義大利持平)。
  2. 拖累大盤下滑的核心板塊數字端完整版遊戲 + DLC 收入同比大跌 27.8%,由 2024 年 7.06 億歐元收縮至 5.09 億歐元,是市場整體走弱的決定性因素;實體軟體整體下滑 11.8%,二手實體遊戲銷量暴跌 43%,PC 與主機賽道需求顯著萎縮。
  3. 逆勢增長的高潛力賽道
  • 移動遊戲應用收入上漲 3%,移動端以 43% 占比成為西班牙玩家第一選擇平臺;
  • 遊戲訂閱服務收入提升 4%,社交遊戲營收暴漲 125.2%;
  • 遊戲硬體銷量同比上漲 6%,增長主要由 2025 年年中上市的任天堂 Switch 2 拉動。
  1. 玩家用戶規模持續擴容2025 年西班牙活躍遊戲玩家達 2280 萬人,同比增長 3.17%,覆蓋全國近半數人口;性別結構均衡,男性玩家 51%、女性玩家 49%,受眾覆蓋全年齡段,25-34 歲、35-44 歲兩大群體各占 17%;玩家周均遊戲時長 8 小時 31 分鐘,娛樂需求穩定旺盛。

二、行業官方解讀:短期市場調整,產業底層韌性充足

AEVI 首席執行官 José María Moreno 針對營收下滑作出官方解讀:本次營收下行屬於短期結構性調整,並非行業需求萎縮。當下西班牙玩家規模、遊戲時長保持穩步提升,只是消費偏好發生遷移 —— 玩家減少高價買斷制主機 / PC 遊戲消費,轉向輕量化移動遊戲、訂閱制、社交休閒品類,消費結構轉型短期衝擊傳統數字遊戲收入,但拓寬了行業長期增長空間。

從市場需求側來看,移動端憑藉低門檻、碎片化遊玩優勢牢牢抓住大眾用戶,已經成為西班牙遊戲市場基本盤;硬體設備熱銷也證明玩家硬體更新意願並未減弱,傳統主機賽道僅面臨內容消費模式轉型陣痛。

三、本土自研產業:逆勢增長,奠定行業長期發展根基

與終端消費市場小幅回調形成反差,西班牙本土遊戲開發產業實現穩健增長,為行業未來復蘇提供核心驅動力:

  1. 產業規模持續擴張西班牙遊戲開發協會 DEV 數據顯示,2025 年本土遊戲開發產業營收 14.64 億歐元,同比上漲 2.7%;行業直接就業崗位 10508 個,增幅 2.4%;全國在冊工作室共 820 家,加泰羅尼亞、馬德里兩大產業集群貢獻超 7 成產值,產業生態持續成熟。
  2. AI 技術全面落地,創作能力升級53% 本土工作室已在前期製作、編程環節使用生成式 AI 工具,技術賦能內容產出效率提升;行業從業女性占比達 27%,高於歐洲平均水準,人才結構持續優化。
  3. 政策訴求明確,有望釋放增長紅利本土開發企業集體呼籲出臺遊戲產業專項稅收優惠、穩定長期扶持補貼,完善本土 IP 保護機制,降低海外發行依賴。若相關政策落地,中小獨立工作室規模化發展速度將大幅提升,進一步拉動本土內容出海創收。

四、西班牙遊戲產業未來發展前景四大核心支撐

  1. 海量均衡玩家基本盤提供穩定需求底盤2280 萬全年齡段、性別均衡的玩家群體,持續穩定的周遊戲時長,保證行業基礎消費需求不會出現大幅萎縮;移動端作為全民娛樂入口,流量規模仍有持續挖掘空間。
  2. 移動、訂閱、社交三大高增長賽道打開增量空間買斷制主機 / PC 遊戲市場收縮的同時,輕量化、服務型遊戲賽道高速增長,廠商可依託免費內購、訂閱、社交聯動模式打造長線現金流產品,重塑市場收入結構。
  3. 本土自研產業持續壯大,出海創收潛力充足本土工作室數量、營收、就業連續多年正向增長,疊加 AI 創作工具普及,國產遊戲海外發行規模將持續提升,對沖國內終端市場短期波動。
  4. 政策扶持預期有望釋放長期產業紅利行業協會持續推動遊戲產業納入視聽行業同等稅收優惠體系,完善人才培育、出海補貼配套政策,長期利好中小團隊孵化、頭部工作室擴張,推動市場規模在 2028 年突破 16.5 億歐元。

行業總結

2025 年西班牙消費級遊戲市場出現階段性營收回調,根源是主機、PC 買斷數字遊戲需求下滑,但玩家規模、移動端賽道、本土自研產業均保持增長態勢。短期結構性調整不會改變行業長期向上趨勢,隨著移動與服務型遊戲持續滲透、本土自研產能釋放、配套扶持政策落地,西班牙有望扭轉短期下滑態勢,鞏固其南歐核心遊戲市場地位。

參考資訊鏈接

  1. AEVI 2025 市場年報:

https://www.gamesmarket.global/spains-games-revenue-fell-by-3-2-in-2025/?ref=daily-update-newsletter

  1. DEV 西班牙遊戲開發白皮書:https://dev.org.es/libro-blanco-2025/