Netflix 關閉兩家遊戲工作室,重組遊戲業務,重塑娛樂業務組合

Netflix 關閉 Night School 與 Moonloot 兩家遊戲工作室,縮減自研團隊,業務組合向輕資產外部合作轉型

流媒體巨頭 Netflix 宣佈,將正式關閉旗下洛杉磯敘事向遊戲工作室 Night School Studio 以及芬蘭赫爾辛基的 Moonloot Games,同時對內部遊戲團隊實施裁員調整,進一步收縮第一方自研遊戲版圖,這一系列組織調整將深刻改變 Netflix 整體娛樂業務的構成與資源分配方向。

本次關閉頗具行業戲劇性:Night School 工作室在僅僅六周之前,剛剛上線電視雲串流恐怖遊戲《Unhinged》,該作還曾獲得 Netflix 聯合 CEO Greg Peters 在投資者電話會上公開肯定,稱其運營數據表現優異。該工作室為 Netflix2021 年收購,代表作包括獲獎獨立遊戲《Oxenfree》系列,還曾開發《黑鏡》聯動互動遊戲,是 Netflix 早期佈局遊戲業務的核心自研力量之一。

另一家關停的 Moonloot 於 2022 年成立,由 EA、Zynga 前高管 Marko Lastikka 帶隊,原本在開發一款類似《動物森友會》的生活模擬類遊戲,專案尚未對外正式發佈便宣告終止開發。Netflix 同時確認,遊戲部門其他崗位同步縮減,但並未對外披露確切裁員人數。

Netflix 官方發言人對外表示:“遊戲依舊是拓展會員娛樂體驗的重要機會。為匹配業務優先方向,我們選擇更聚焦的執行策略,因此開展本次組織架構調整。我們由衷感謝每一位即將離開的優秀同事,感謝他們為 Netflix 做出的全部貢獻,並祝願他們未來一切順利。”

業務組合層面的深遠變化

這並非 Netflix 第一次收縮遊戲自研業務。回溯過往,Netflix 先後關停 AAA 專案工作室 Team Blue、《魷魚遊戲:釋放》開發商 Boss Fight Studios,還在 2025 年 12 月將休閒遊戲工作室 Spry Fox 出售回創始團隊手中。經過本輪調整,Netflix 僅剩下赫爾辛基 Next Games 作為唯一保留的內部第一方遊戲工作室。

Netflix 遊戲業務已經徹底告別早期大舉收購、廣鋪內部自研團隊的擴張路線。業務組合重心發生明顯偏移:減少重資產內部工作室開發,轉向以外部合作、IP 聯動、雲串流電視遊戲為核心的輕資產模式,資源集中投向四大戰略支柱:兒童遊戲、客廳派對社交遊戲、主流大眾向遊戲、劇情敘事體驗,代表專案包括《FIFA World Cup: Launch Edition》以及面向低齡群體的獨立產品 Netflix Playground(該產品上線後兒童用戶活躍度同比上漲 600%)。

值得注意的是,遊戲板塊作為 Netflix 會員增值權益,並不直接產生獨立營收,其核心定位是提升會員留存、豐富家庭娛樂矩陣。持續削減內部自研團隊,意味著未來 Netflix 遊戲業務組合當中,外部第三方開發者產出的作品占比將持續走高,內部原創自研產出占比將被壓縮。遊戲不再追求大規模自研產能,而是作為影視劇集 IP 衍生配套、客廳家庭娛樂補充,嵌入 Netflix 整體業務矩陣當中。

行業大環境之下,索尼、微軟、Embracer 等多家遊戲巨頭同樣在進行工作室整合與人員優化。Netflix 此次調整也折射出流媒體跨界做遊戲的現實困境:自建全套第一方遊戲工作室投入巨大,回報週期長,與流媒體業務的商業模型難以完全匹配。

Netflix 強調,公司並未放棄遊戲賽道,只是調整資源配置方式。未來遊戲內容會繼續作為訂閱會員福利,依託雲串流技術在電視端提供遊玩體驗,手機充當控制器。市場普遍認為,本次重組完成後,Netflix 的整體業務組合將進一步回歸長視頻影視內容為主,遊戲扮演輔助增值功能的格局。