德國移動遊戲市場:收入增長與多元化的玩家社群
德國移動遊戲市場:收入增長與多元化的玩家社群
- 德國移動遊戲收入增長至27億歐元
- 超過2800萬人在德國玩移動遊戲
- 移動遊戲玩家平均年齡為8歲
移動遊戲在德國持續保持著不減的人氣。2025年,智能手機和平板電腦上的視頻遊戲收入增長至約27億歐元——相比上一年的近26億歐元,增幅約為3%。這延續了多年來積累的增長趨勢:自2021年以來,德國移動遊戲市場總收入增長了25%。以上數據由德國遊戲產業協會(game)今日發佈,基於市場研究機構YouGov和Sensor Tower的數據。全德國共有2810萬人遊玩移動遊戲。這一廣泛興趣反映了智能手機作為德國使用最廣泛的遊戲平臺的普遍受歡迎程度。移動遊戲社群在年齡和性別方面均體現出顯著的多樣性:移動遊戲玩家的平均年齡為38.8歲,與德國所有視頻遊戲玩家的平均年齡(38.3歲)大致相當。女性占移動玩家總數的56%,男性占44%。

game董事總經理費利克斯·法爾克(Felix Falk)表示:“從快速休閒小遊戲到龐大的冒險世界、線上多人對戰,乃至電子競技賽事——移動遊戲提供了這一切,且隨時隨地、輕鬆可達。這種可及性使其成為德國最受歡迎的遊玩方式。2800萬德國人玩移動遊戲,跨越所有代際和性別,正是這一點的有力證明。”
德國移動遊戲收入幾乎全部來源於應用內購,2025年總額約為26億歐元,占移動遊戲總收入的97%。這一高占比很大程度上由支撐絕大多數移動遊戲的免費增值模式所驅動:遊戲應用免費下載和遊玩,玩家可通過應用內購自願購買額外內容和擴展包。另有約5600萬歐元收入來自智能手機和平板電腦上的線上遊戲服務費用——包括Apple Arcade和Google Play Pass等訂閱服務,這些服務提供大量遊戲應用目錄,通常提供無廣告體驗或無需額外購買內容即可遊玩。單次應用購買收入為1900萬歐元,占總收入的1%。
關於市場數據
引用的市場數據基於YouGov Shopper和Sensor Tower的調查。YouGov Shopper採用的數據收集方法在品質和全球覆蓋範圍上對德國數字遊戲市場具有獨特性。這些方法包括對25000名消費者的持續調查——該調查代表德國整體人口,涵蓋其在數字遊戲方面的購買和使用習慣,以及零售面板。這些數據收集方法提供了對德國視頻遊戲市場的獨特洞察。
請注意:數據提供商Sensor Tower於2025年對德國移動市場(包括遊戲應用和應用內購)的數據收集方法進行了根本性修訂。因此,所報收入數據已作追溯調整,故與此前年度公佈的數據存在差異。
自2025年起,YouGov Shopper在其關於德國視頻遊戲玩家的統計數據中也納入了所有居住在德國的人員。截至2024年,該市場研究公司關於德國玩家的人口統計數據僅涵蓋擁有德國國籍的人員。
game – 德國遊戲產業協會
我們是德國遊戲產業的行業協會。我們的會員代表著整個視頻遊戲生態系統,從開發工作室、發行商到電子競技賽事組織者、教育機構及其他相關實體。我們是全球最大電子遊戲盛會科隆國際遊戲展(gamescom) 的聯合主辦方。我們是娛樂軟體自律機構(USK)、數字遊戲文化基金會、電子競技選手基金會、game events以及版權集體管理組織VHG的股東,同時也是德國電腦遊戲獎的聯合主辦方。作為媒體以及政治和社會機構的核心聯絡點,我們在市場發展、遊戲文化和媒介素養等領域提供全面的專業知識,並回應各種諮詢與關切。我們共同努力,將德國打造為全球遊戲產業的中心。通過遊戲,我們豐富所有人的生活。
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