電動夢想:約翰尼爾森談《銀翼殺手2049》

整個視覺特效總監在證人相機,黯淡的洛杉磯城市景觀以及丹尼斯·維倫紐夫令人著迷的“刀鋒亞軍”續集中的超級秘密數字娛樂。 […]

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采访:皮克斯Lee Unkrich谈論成功,多元化和’玩轉夢樂園‘

在第90屆奧斯卡頒獎典禮之路上,該工作室最資深的人才反映了為觀眾帶來'可可'的故事和製作挑戰,以及為提升皮克斯工作場所和高級創意多樣性所作的新努力。 […]

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數字角色是否應該獲得奧斯卡獎

學院院長理查德埃德倫和比爾克羅伊權衡如何承認和獎勵越來越多的恆星CG角色表演。 […]

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做得更好:克裏斯托弗湯森談《銀河護衛隊 2》

奧斯卡提名的視覺特效總監詳細介紹了導演詹姆斯岡恩導演的大片續作在屏幕上的無數挑戰。 […]

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夢工廠與《寶貝老板》

讓奧斯卡提名的影片充滿懷舊感,動畫師和視覺特效藝術家在吸取卡通傳統的同時,嘗試並推動技術的前沿,以獲得正確的外觀。 […]

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《玩轉夢樂園》、《銀翼殺手2049》赢得BAFTA奖

皮克斯榮獲BAFTA最佳動畫電影獎; Roger Deakins獲得第四屆“Blade Runner 2049”電影攝影BAFTA,這也獲得了特殊的視覺效果。 […]

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團隊努力:將阿德曼的《早期人類》帶入大屏幕

動畫導演Will Beecher和Merlin Crossingham詳細介紹了從石器時代到足球場運送Dug,Hobnob和Goona的旅程。 […]

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團隊努力:將阿德曼的《早期人類》帶入大屏幕

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