采访:皮克斯Lee Unkrich谈論成功,多元化和’玩轉夢樂園‘

在第90屆奧斯卡頒獎典禮之路上,該工作室最資深的人才反映了為觀眾帶來'可可'的故事和製作挑戰,以及為提升皮克斯工作場所和高級創意多樣性所作的新努力。 […]

Read More…

夢工廠與《寶貝老板》

讓奧斯卡提名的影片充滿懷舊感,動畫師和視覺特效藝術家在吸取卡通傳統的同時,嘗試並推動技術的前沿,以獲得正確的外觀。 […]

Read More…

團隊努力:將阿德曼的《早期人類》帶入大屏幕

動畫導演Will Beecher和Merlin Crossingham詳細介紹了從石器時代到足球場運送Dug,Hobnob和Goona的旅程。 […]

Read More…

Aardman《早期人類》制作介紹

Aardman動畫導演Will Becher和Merlin Crossingham將於2月10日在洛杉磯畫廊紐約展出'The Early Man'。 […]

Read More…

觀看:獅門電影公司公佈阿德曼動畫公司《早期人類》的新剪輯

奧斯卡最佳導演尼克·帕克的第一個獨奏功能在2月16日抵達美國影院的石器時代橄欖球喜劇冒險中與穴居人對峙。 […]

Read More…

Adrian Molina&Matthew Aldrich:破解皮克斯“玩轉夢樂園”的故事

“可可”作家兼聯合導演阿德里安莫利納和合作作家馬修奧爾德里奇詳細介紹了皮克斯的迪安德洛斯穆埃斯主題音樂盛典由李Unkrich導演的故事和劇本的製作。 […]

Read More…

畫廊:《小馬寶莉》

來自“我的小馬駒:電影”電影攝影師安東尼·迪寧諾的過程圖像展示了製作最終電影的工作。 […]

Read More…

燈,相機,行動:《小馬寶莉》的攝影術

攝影師Anthony Di Ninno在Hasbro“My Little Pony:Friendship Is Magic”電視系列片中討論了虛擬相機,舞台,燈光,2D / 3D混合流水線的優點,以及更多新的動畫功能。 […]

Read More…

《樂高忍者電影》專訪

動畫邏輯動畫總監馬特·埃弗里特(Matt Everitt),外匯總監Miles Green和CG / VFX總監Greg Jowle討論製作“樂高忍者電影”的獨特挑戰。 […]

Read More…

畫廊:Titmouse Feature “Nerdland”的人物和概念藝術

由Chris Prynoski執導的Raunchy 2D動畫諷刺,以及Paul Rudd和Patton Oswalt的聲音,將於12月6日星期二為一晚的戲劇活動而設。 […]

Read More…

PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com