采访:皮克斯Lee Unkrich谈论成功,多元化和’玩转梦乐园‘

作者:Dan Sarto | 2018年2月21日周三下午 3:54

‘可可’©2017迪士尼•皮克斯。所有图片由迪士尼•皮克斯提供。

凭藉Annies,VES Awards,BAFTA和其他荣誉安全地藏在吉他箱中,皮克斯的可可继续其成功的颁奖季,向奥斯卡颁奖,可以说是动画片的一个特色。由奥斯卡获奖导演Lee Unkrich主持, Coco讲述了一个年轻男孩追寻自己梦想的旅程的故事,在这个过程中,这个梦想维繫著一个历史的错误,并发现了家庭的真正重要性。 Doco de los Muertos位于墨西哥一个小村庄, Coco用大胆,生动和幽默的细节捕捉到我们的英雄12岁的Miguel的温馨故事,他的家人禁止他们演奏他不能没有的音乐因为他在生命之地和死亡之地之间神奇地运送。

导演李Unkrich和制片人达拉K.安德森在’可可’墨西哥城首映。

皮克斯的脑子托拉斯和最资深的人才之一Unkrich以前赢得奥斯卡奖,以指导皮克斯最著名的专营权2010年的“ 玩具总动员3 ”第三部分。与Coco合作,导演与编剧兼合作导演Adrian Molina以及制作人Darla Anderson一起制作了一段情感化的故事,展示了Miguel的神奇冒险,丰富的墨西哥文化传统以及家庭,荣誉和承诺的普遍主题。

鉴于电影的成功,现在很容易淡化,或者完全忽视这一点,这对皮克斯来说是一个冒险的生产。 可是一部具有文化特色的电影,可能很容易错过标记或被冒犯。此外,这是一个全新的原创故事,而不是续集,沉浸在墨西哥传统中,可能不会对全球观众感兴趣,特别是没有内置观众或粉丝群。

在最近与AWN的对话中,Unkrich谈到了他的电影制作背景和指导视角 – 他详细介绍了他对Coco开发和制作的方法,包括对导演和常见故事难题克服困难的想法。此外,他还分享了他对皮克斯如何回应行业呼吁提高工作场所和行政级别多样性的想法。

AWN : 祝贺安妮和VES奖以及奥斯卡提名。我们最后在 Coco 发布 之前发言, 所以你有时间享受电影的成功。它一定很好。

Lee Unkrich :是的,这真的很棒。我们从来没有把这看作是理所当然的,我们也不以任何方式期待它。我为我的演员,剧组和那些在电影中如此努力工作了这么久的人感到非常自豪。

 

AWN : 正如我们在过去所讨论过的,你永远不会真正知道电影,即使是皮克斯电影将会如何被接收。

 :呃,特别是这个。你知道,随着续集,你有一定程度的信心,人们知道世界和人物,他们期待着另一部电影。但是,用一个原创的故事,你永远不会知道,特别是这部电影是如此具有文化特色。我们希望这样做会很好,但我们不知道。

AWN : 当你第一次听说奥斯卡提名时,你最初的反应是什么?

 :嗯,我真的很兴奋。在我赢得玩具总动员3的奥斯卡奖后,我觉得我已经达到了顶峰,就是这样!我没想到在我的生活中会再次发生。我们一直在做Coco的时候,我告诉自己:“你赢得了一场奥斯卡奖。很不错。你明白了。现在,你可以制作一部电影,而不必担心它是否值得奥斯卡奖。“所以,再次发生这种事情只是令人兴奋。

AWN : 作为导演和编辑,你通过一个与大多数人不同的途径来动画制作电影,他们通常来自动画或故事发展方面。你的方法与大多数皮克斯导演有什么不同?你的背景会让你更加敏感或专注于任何特定的制作部分吗?

 :在来皮克斯之前,我去了南加州大学电影学院。除了编辑之外,我还做了一些指导。所以,我会说,是的,我来自一个编辑背景,但更广泛地说,我来自一个真实的背景。我知道,对于我来说,由于大多数从事动画工作的导演不是出于动画就是出于故事,所以处于我获得我的背景的位置是不寻常的。我在正确的时间处于正确的位置,当皮克斯开始工作时,我认为我通过理解电影语言将必要的组件带入了桌面。我一直认为,编辑实际上仅次于指导塑造和创作一部成功电影的责任。所以,我有了这样的背景,这就是为什么我认为我对Pixar团队很有价值。但除此之外,我完全编辑了我们在皮克斯制作的前两部电影,但从那时起我一直在做的所有事情,我都是共同指导或指导的。

所以,我对整个小部件有了很多年的了解,看看制作这样一部电影的过程。在这一点上,我对现在的一切都有了相当广泛的理解。我当然不会像布拉德伯德那样引导动画师。他在动画的图形和历史中拥有如此惊人的背景……我从更多的角度来看它。我和我的动画师谈话,就像他们是演员一样,而我更少涉及他们制作动画的其他方面的细节。所以,在一天结束的时候,尽管我确实来自这种侧身的方向,但我已经花了几十年的时间在皮克斯工作,所以我对制作一个人的方法有很好的理解我们的电影。

AWN : 那么背景会给你一个独特的视角,推动你的故事讲述和指导情感,从而产生一些皮克斯最成功的作品。

LU :我大部分时间关注的只是创意故事的结尾。我的团队中有很多优秀的人员,他们可以在按时和按预算完成工作的情况下解决技术问题,即使在某些情况下,我们以前从未做过这样的事情。我们之间有对话。我总是意识到事情证明太困难。而且这种方式会有妥协,所以我仍然可以讲述我想说的故事,但也许这样做的方式更具可操作性。这是一个很棒的团队,我们找到了解决问题的方法。我认为我的团队尊重我,因为他们知道我所做的每一个决定都是基于故事的需要。我从来不会无所求的。我了解电影中的每一刻,每一个镜头,以及它为故事所做的一切。

所以,当我做出有关服装,灯光或制作电影的细节的决定时,所有事情都会通过过滤器来支持故事。我的船员知道这一点,他们相信我所做的每一个决定都是基于此。所以,即使对他们来说真的很难,他们总是会加入进来,因为他们知道这是为了告诉那些希望成为一个好故事的东西。

AWN : 从创意萌芽到成品电影的过程通常是漫长而曲折的。回顾你对这个故事的第一个想法,以及他们最终如何演变并合并成你最终制作的电影,你是否满意,你打到了你要找的音调?

LU :我认为是。我对完成的电影感到满意,但正如你所提到的,这些东西是不断演变的。在这个过程的最初阶段,我甚至不知道故事会发生什么。一开始我很难知道我想要的是什么。在一天结束的时候,我们制作了一部皮克斯电影,所以我知道理想的情况是要有一个幽默,心灵和情感的平衡。我认为我们在这方面做得很好,尤其是情感。但是,我们的确从一个非常非常不同的故事开始,这个故事随着时间的推移而演变。当我们发现我们想说的是什么时,它的语气随着时间而改变。

我们很早就着手的是这个故事的情感,并且这个故事持续到最后。然后,我们更深入地研究了故事的逻辑问题以及幽默。我们一直在努力想方设法使这部电影一路走来更有趣,而这往往比找到真正的情感更容易。

如果你希望你的观众在故事中感受到真实的情感,为了投资于角色和自己的感受,而不是觉得他们只是被操纵或被告知如何感受,那么需要沿途铺设很多轨道在讲故事的过程中。当你做你的工作,你可以哭观众,我们已经够幸运了椰子做后让观众。但这是很多工作。当我回顾这部电影时,这是大部分的工作。与喜剧一起让情感发挥作用。当你在房间里有很多有趣的人一起吐出想法时,你可以想出一些有趣的东西。

AWN : 你制作这部电影最大的挑战是什么?

 :呃,一如既往,故事。我的意思是,这就是听起来……这不是很性感,但这是我们在任何一部电影中花费最多时间的东西。这总是最难解决的问题。但从制作的角度来看,这确实是这部电影的范围。我们之前没有做过任何一件事,尽管这些骷髅是新的 – 这是我们之前没有在工作室制作过的动画,所以它们有自己的一套挑战。我们正在做一件我们以前从未做过的布料,就复杂的服装而言,这些服装需要数百,数百和数百个字符。所以,这很艰难。

创造死亡之地是一个巨大的挑战,从一个世界中获得那种细节和范围感,并以可生产的方式实现。我们必须想出很多棘手的方法来感受一个非常丰富,深刻的世界。但是,我们能够相对简单地做到这一点。所以,是的,很多挑战,主要是与范围有关。这是一部公路电影。 Miguel总是在整个故事中移动,这意味着我们有许多独特的设置,一次只用于一个场景。这使事情变得更加复杂和昂贵。

AWN : 最后一个问题。每个人似乎都在谈论电影业务的深刻变化。皮克斯一直是业务中的黄金标准。但是这些天有很多竞争。迪斯尼正在考虑购买福克斯的电影业务,该业务包括两个动画工作室。迪斯尼动画公司的创意领导力正在发生变化……只有很多事情在发生。你是皮克斯最值得信赖,经验丰富,才华出众的高级人物之一。这一切如何影响皮克斯的战略议程和方向?

 :那是一个很大的问题。确实,我们必须提前几年进行规划,重大改变可能需要时间。话虽如此,我们在工作室做了很多改变,现在我们做得比现在更快,这是为了让性别多样化达到顶峰。我们正在努力让更多的女性在皮克斯指导特色,在来自不同文化,不同种族,不同种族的人们的高层次上提供更多独特的声音。我的意思是说, Coco在我们这个工作室真的是开创性的,事实上,它最终取得了如此成功,这使得人们更容易接受冒险的电影,或者更偏向于文化的电影具体。所以,这些就是我们正在做的事情。

我知道我们过去因为一群在皮克斯制作电影的白人而受到批评,但实际情况并非如此。我们是一群25年前偶然聚在一起的人,他们梦想用电脑制作特色。

当我们制作第一个玩具总动员时 ,我们不知道我们是否会在那之后再制作另一部电影。很明显,这并没有发生,并且该工作室非常成功。但大多数情况下,创办该公司的同一个人是制作电影的同一批人。所以,我想我只是说没有意图不像我们现在想要的那样多样化。但是,现在,特别是在这样的环境下,它引发了一场火灾,扩大了我们讲述的故事类型,以及实际制作故事的人员范围。我们正在迅速取得良好进展。

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Dan Sarto是动画世界网络的发行人和编辑。

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