采访:皮克斯Lee Unkrich谈論成功,多元化和’玩轉夢樂園‘

作者:Dan Sarto | 2018年2月21日周三下午 3:54

‘可可’©2017迪士尼•皮克斯。所有圖片由迪士尼•皮克斯提供。

 

憑藉Annies,VES Awards,BAFTA和其他榮譽安全地藏在吉他箱中,皮克斯的可可繼續其成功的頒獎季,向奧斯卡頒獎,可以說是動畫片的一個特色。由奧斯卡獲獎導演Lee Unkrich主持, Coco講述了一個年輕男孩追尋自己夢想的旅程的故事,在這個過程中,這個夢想維繫著一個歷史的錯誤,並發現了家庭的真正重要性。 Doco de los Muertos位於墨西哥一個小村莊, Coco用大膽,生動和幽默的細節捕捉到我們的英雄12歲的Miguel的溫馨故事,他的家人禁止他們演奏他不能沒有的音樂因為他在生命之地和死亡之地之間神奇地運送。

導演李Unkrich和製片人達拉K.安德森在’可可’墨西哥城首映。

皮克斯的腦子托拉斯和最資深的人才之一Unkrich以前贏得奧斯卡獎,以指導皮克斯最著名的專營權2010年的“ 玩具總動員3 ”第三部分。與Coco合作,導演與編劇兼合作導演Adrian Molina以及製作人Darla Anderson一起製作了一段情感化的故事,展示了Miguel的神奇冒險,豐富的墨西哥文化傳統以及家庭,榮譽和承諾的普遍主題。

鑑於電影的成功,現在很容易淡化,或者完全忽視這一點,這對皮克斯來說是一個冒險的生產。 可是一部具有文化特色的電影,可能很容易錯過標記或被冒犯。此外,這是一個全新的原創故事,而不是續集,沉浸在墨西哥傳統中,可能不會對全球觀眾感興趣,特別是沒有內置觀眾或粉絲群。

在最近與AWN的對話中,Unkrich談到了他的電影製作背景和指導視角 – 他詳細介紹了他對Coco開發和製作的方法,包括對導演和常見故事難題克服困難的想法。此外,他還分享了他對皮克斯如何回應行業呼籲提高工作場所和行政級別多樣性的想法。

AWN祝賀安妮和VES獎以及奧斯卡提名。我們最後在 Coco 發布 之前發言, 所以你有時間享受電影的成功。它一定很好。

Lee Unkrich :是的,這真的很棒。我們從來沒有把這看作是理所當然的,我們也不以任何方式期待它。我為我的演員,劇組和那些在電影中如此努力工作了這麼久的人感到非常自豪。

 

AWN正如我們在過去所討論過的,你永遠不會真正知道電影,即使是皮克斯電影將會如何被接收。

:呃,特別是這個。你知道,隨著續集,你有一定程度的信心,人們知道世界和人物,他們期待著另一部電影。但是,用一個原創的故事,你永遠不會知道,特別是這部電影是如此具有文化特色。我們希望這樣做會很好,但我們不知道。

AWN當你第一次聽說奧斯卡提名時,你最初的反應是什麼?

:嗯,我真的很興奮。在我贏得玩具總動員3的奧斯卡獎後,我覺得我已經達到了頂峰,就是這樣!我沒想到在我的生活中會再次發生。我們一直在做Coco的時候,我告訴自己:“你贏得了一場奧斯卡獎。很不錯。你明白了。現在,你可以製作一部電影,而不必擔心它是否值得奧斯卡獎。“所以,再次發生這種事情只是令人興奮。

AWN作為導演和編輯,你通過一個與大多數人不同的途徑來動畫製作電影,他們通常來自動畫或故事發展方面。你的方法與大多數皮克斯導演有什麼不同?你的背景會讓你更加敏感或專注於任何特定的製作部分嗎?

:在來皮克斯之前,我去了南加州大學電影學院。除了編輯之外,我還做了一些指導。所以,我會說,是的,我來自一個編輯背景,但更廣泛地說,我來自一個真實的背景。我知道,對於我來說,由於大多數從事動畫工作的導演不是出於動畫就是出於故事,所以處於我獲得我的背景的位置是不尋常的。我在正確的時間處於正確的位置,當皮克斯開始工作時,我認為我通過理解電影語言將必要的組件帶入了桌面。我一直認為,編輯實際上僅次於指導塑造和創作一部成功電影的責任。所以,我有了這樣的背景,這就是為什麼我認為我對Pixar團隊很有價值。但除此之外,我完全編輯了我們在皮克斯製作的前兩部電影,但從那時起我一直在做的所有事情,我都是共同指導或指導的。

所以,我對整個小部件有了很多年的了解,看看製作這樣一部電影的過程。在這一點上,我對現在的一切都有了相當廣泛的理解。我當然不會像布拉德伯德那樣引導動畫師。他在動畫的圖形和歷史中擁有如此驚人的背景……我從更多的角度來看它。我和我的動畫師談話,就像他們是演員一樣,而我更少涉及他們製作動畫的其他方面的細節。所以,在一天結束的時候,儘管我確實來自這種側身的方向,但我已經花了幾十年的時間在皮克斯工作,所以我對製作一個人的方法有很好的理解我們的電影。

AWN那麼背景會給你一個獨特的視角,推動你的故事講述和指導情感,從而產生一些皮克斯最成功的作品。

LU :我大部分時間關注的只是創意故事的結尾。我的團隊中有很多優秀的人員,他們可以在按時和按預算完成工作的情況下解決技術問題,即使在某些情況下,我們以前從未做過這樣的事情。我們之間有對話。我總是意識到事情證明太困難。而且這種方式會有妥協,所以我仍然可以講述我想說的故事,但也許這樣做的方式更具可操作性。這是一個很棒的團隊,我們找到了解決問題的方法。我認為我的團隊尊重我,因為他們知道我所做的每一個決定都是基於故事的需要。我從來不會無所求的。我了解電影中的每一刻,每一個鏡頭,以及它為故事所做的一切。

所以,當我做出有關服裝,燈光或製作電影的細節的決定時,所有事情都會通過過濾器來支持故事。我的船員知道這一點,他們相信我所做的每一個決定都是基於此。所以,即使對他們來說真的很難,他們總是會加入進來,因為他們知道這是為了告訴那些希望成為一個好故事的東西。

AWN從創意萌芽到成品電影的過程通常是漫長而曲折的。回顧你對這個故事的第一個想法,以及他們最終如何演變並合併成你最終製作的電影,你是否滿意,你打到了你要找的音調?

LU :我認為是。我對完成的電影感到滿意,但正如你所提到的,這些東西是不斷演變的。在這個過程的最初階段,我甚至不知道故事會發生什麼。一開始我很難知道我想要的是什麼。在一天結束的時候,我們製作了一部皮克斯電影,所以我知道理想的情況是要有一個幽默,心靈和情感的平衡。我認為我們在這方面做得很好,尤其是情感。但是,我們的確從一個非常非常不同的故事開始,這個故事隨著時間的推移而演變。當我們發現我們想說的是什麼時,它的語氣隨著時間而改變。

我們很早就著手的是這個故事的情感,並且這個故事持續到最後。然後,我們更深入地研究了故事的邏輯問題以及幽默。我們一直在努力想方設法使這部電影一路走來更有趣,而這往往比找到真正的情感更容易。

如果你希望你的觀眾在故事中感受到真實的情感,為了投資於角色和自己的感受,而不是覺得他們只是被操縱或被告知如何感受,那麼需要沿途鋪設很多軌道在講故事的過程中。當你做你的工作,你可以哭觀眾,我們已經夠幸運了椰子做後讓觀眾。但這是很多工作。當我回顧這部電影時,這是大部分的工作。與喜劇一起讓情感發揮作用。當你在房間裡有很多有趣的人一起吐出想法時,你可以想出一些有趣的東西。

AWN你製作這部電影最大的挑戰是什麼?

:呃,一如既往,故事。我的意思是,這就是聽起來……這不是很性感,但這是我們在任何一部電影中花費最多時間的東西。這總是最難解決的問題。但從製作的角度來看,這確實是這部電影的範圍。我們之前沒有做過任何一件事,儘管這些骷髏是新的 – 這是我們之前沒有在工作室製作過的動畫,所以它們有自己的一套挑戰。我們正在做一件我們以前從未做過的布料,就複雜的服裝而言,這些服裝需要數百,數百和數百個字符。所以,這很艱難。

創造死亡之地是一個巨大的挑戰,從一個世界中獲得那種細節和範圍感,並以可生產的方式實現。我們必須想出很多棘手的方法來感受一個非常豐富,深刻的世界。但是,我們能夠相對簡單地做到這一點。所以,是的,很多挑戰,主要是與範圍有關。這是一部公路電影。 Miguel總是在整個故事中移動,這意味著我們有許多獨特的設置,一次只用於一個場景。這使事情變得更加複雜和昂貴。

AWN最後一個問題。每個人似乎都在談論電影業務的深刻變化。皮克斯一直是業務中的黃金標準。但是這些天有很多競爭。迪士尼正在考慮購買福克斯的電影業務,該業務包括兩個動畫工作室。迪士尼動畫公司的創意領導力正在發生變化……只有很多事情在發生。你是皮克斯最值得信賴,經驗豐富,才華出眾的高級人物之一。這一切如何影響皮克斯的戰略議程和方向?

:那是一個很大的問題。確實,我們必須提前幾年進行規劃,重大改變可能需要時間。話雖如此,我們在工作室做了很多改變,現在我們做得比現在更快,這是為了讓性別多樣化達到頂峰。我們正在努力讓更多的女性在皮克斯指導特色,在來自不同文化,不同種族,不同種族的人們的高層次上提供更多獨特的聲音。我的意思是說, Coco在我們這個工作室真的是開創性的,事實上,它最終取得瞭如此成功,這使得人們更容易接受冒險的電影,或者更偏向於文化的電影具體。所以,這些就是我們正在做的事情。

我知道我們過去因為一群在皮克斯製作電影的白人而受到批評,但實際情況並非如此。我們是一群25年前偶然聚在一起的人,他們夢想用電腦製作特色。

當我們製作第一個玩具總動員時 ,我們不知道我們是否會在那之後再製作另一部電影。很明顯,這並沒有發生,並且該工作室非常成功。但大多數情況下,創辦該公司的同一個人是製作電影的同一批人。所以,我想我只是說沒有意圖不像我們現在想要的那樣多樣化。但是,現在,特別是在這樣的環境下,它引發了一場火災,擴大了我們講述的故事類型,以及實際製作故事的人員範圍。我們正在迅速取得良好進展。

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Dan Sarto是動畫世界網絡的發行人和編輯。

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