采访:皮克斯Lee Unkrich谈論成功,多元化和’玩轉夢樂園‘

在第90屆奧斯卡頒獎典禮之路上,該工作室最資深的人才反映了為觀眾帶來'可可'的故事和製作挑戰,以及為提升皮克斯工作場所和高級創意多樣性所作的新努力。 […]

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數字角色是否應該獲得奧斯卡獎

學院院長理查德埃德倫和比爾克羅伊權衡如何承認和獎勵越來越多的恆星CG角色表演。 […]

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MPSE表扬《玩轉夢樂園》; ASC 褒奖《銀翼殺手 2049》

聲音編輯協會還在短片動畫,遊戲和非戲劇性長片動畫中表現出色。 […]

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《公牛歷險記》、《最後的絕地武士》和《勇敢者遊戲》入選奧斯卡

動物權利團體獎勵對動物有積極意義的故事情節,並使用CG圖像代替活的生物。 […]

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《銀翼殺手 2049》、《《玩轉夢樂園》獲卢米埃尔奖

高級成像協會獎勵視覺技術和新興內容的頂尖藝術家和創新者。 […]

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夢工廠與《寶貝老板》

讓奧斯卡提名的影片充滿懷舊感,動畫師和視覺特效藝術家在吸取卡通傳統的同時,嘗試並推動技術的前沿,以獲得正確的外觀。 […]

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《玩轉夢樂園》、《銀翼殺手2049》赢得BAFTA奖

皮克斯榮獲BAFTA最佳動畫電影獎; Roger Deakins獲得第四屆“Blade Runner 2049”電影攝影BAFTA,這也獲得了特殊的視覺效果。 […]

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擁抱變化:皮克斯制作設計師Albert Lozano談’LOU’

角色背後的藝術家設計了來自“Monsters,Inc.”的每個皮克斯功能。通過即將到來的'玩具總動員4'步驟,進入該工作室第14屆奧斯卡提名動畫短片的新角色。 […]

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