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分類: 產業觀察

Netflix退出競購華納兄弟探索,為派拉蒙掃清道路——一場重塑好萊塢格局的並購大戰落下帷幕

Posted on 27 2 月, 2026 (27 2 月, 2026) by Awn China

派拉蒙提高報價至每股31美元,Netflix經評估後拒絕加價,這場持續數月的競購戰終見分曉 洛杉磯(2026年[…..] […]

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「Press Start」遊戲創辦基金為德國催生大批新銳遊戲工作室

Posted on 26 2 月, 2026 (24 2 月, 2026) by Awn China

「Press Start」遊戲創辦基金為德國催生大批新銳遊戲工作室 所有「Press Start」資助金獲得者[…..] […]

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2026年2月上半月國漫周榜揭曉:《仙逆》登頂,《劍來》第二季強勢破圈成新晉爆款

Posted on 25 2 月, 2026 (25 2 月, 2026) by Awn China

根據2026年2月上旬至中旬的多份權威數據綜合顯示,國漫市場在春節檔後持續火熱。2月10日至2月16日當周的全[…..] […]

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《2026年亞太遊戲廣告投放趨勢洞察》報告發佈:全球遊戲廣告市場進入高增長週期

Posted on 26 1 月, 2026 (23 1 月, 2026) by Awn China

行業分析機構SensorTower最新發佈的《2026年亞太遊戲廣告投放趨勢洞察》報告顯示,2025年全球遊戲[…..] […]

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2026年中國遊戲市場前瞻:頭部廠商引領新品浪潮,多元化競爭格局加速形成

Posted on 23 1 月, 2026 (16 1 月, 2026) by Awn China

隨著2026年遊戲產業規劃陸續揭曉,中國遊戲市場正迎來新一輪產品密集發佈期。據行業觀察統計,2026年國內市場[…..] […]

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資本熱潮與技術革新雙輪驅動,2026年中國遊戲產業有望再攀新高

Posted on 23 1 月, 2026 (16 1 月, 2026) by Awn China

2025年全球遊戲行業以創紀錄的1610億美元並購交易額,徹底打破“行業遇冷”的論調。在Netflix收購華納[…..] […]

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跨越爭議與工具化浪潮:2026年遊戲產業AI應用深度觀察與韓國戰略啟示

Posted on 23 1 月, 2026 (16 1 月, 2026) by Awn China

當2026年的新年鐘聲敲響,遊戲產業的焦點並未完全集中於新作發佈,而是持續被一場席捲全球的技術辯論所佔據:人工[…..] […]

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遊戲出海進入深水區,全方位本地化成為破局關鍵

Posted on 22 1 月, 2026 (16 1 月, 2026) by Awn China

在剛剛過去的2025年,從科隆遊戲展到東京電玩展,中國遊戲在全球舞臺上持續閃耀,“遊戲出海”已成為行業發展的核[…..] […]

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國產動畫強勢崛起,日漫在華市場進入調整週期

Posted on 22 1 月, 2026 (16 1 月, 2026) by Awn China

近年來,隨著國產動畫產業在內容品質、技術水準和市場成熟度上的全面提升,中國動畫市場正經曆結構性變革。第三方數據[…..] […]

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2025年德國遊戲年度排行榜出爐 揭示年度最成功新作

Posted on 22 1 月, 2026 (16 1 月, 2026) by Awn China

《EA SPORTS FC 26》領跑2025年度遊戲榜單 《戰地風雲6》、《馬里奧賽車世界》、《刺客信條:暗[…..] […]

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