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分類: 產業觀察

700億播放量背後的新風口:AI漫劇如何改寫影視產業規則

Posted on 10 4 月, 2026 (3 4 月, 2026) by Awn China

2025年,一個名為“漫劇”的新物種在短視頻平臺異軍突起,全年市場播放量突破700億次,僅抖音端原生漫劇上線數[…..] […]

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2026年「AI漫劇」趨勢報告:從野蠻生長到精品卡位

Posted on 9 4 月, 2026 (3 4 月, 2026) by Awn China

AI漫劇已從微短劇市場脫穎而出,擁有了自己的專屬賽道。 過去一年,2D、3D漫劇、AI仿真人劇等創意劇集大量湧[…..] […]

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2026 年 國內女性向遊戲市場

Posted on 8 4 月, 2026 (6 4 月, 2026) by Awn China

截至目前, 2026 年國內女性向遊戲市場已呈現頭部產品分化、小遊戲賽道崛起、新品多元探索的格局,在延續年初熱[…..] […]

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《超級馬里奧銀河大電影》爛番茄評分出爐,影評人分歧甚於前作

Posted on 8 4 月, 2026 (3 4 月, 2026) by Awn China

隨著《超級馬里奧銀河大電影》上映在即,首批媒體評價正式解禁。截至發稿,影片在爛番茄收錄的77篇評論中僅獲得44[…..] […]

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PlayStation 移動部門裁員約 50 人,手遊戰略再遇挑戰

Posted on 8 4 月, 2026 (3 4 月, 2026) by Awn China

近日,據多方消息證實,索尼互動娛樂(SIE)旗下 工作室業務集團(Studio Business Group)[…..] […]

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AI漫劇新競爭

Posted on 3 4 月, 2026 (27 3 月, 2026) by Awn China

從“漫劇元年”到“AI漫劇爆發元年”,短短一年間,漫劇行業以前所未有的速度完成迭代。2025年底至2026年初[…..] […]

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印度遊戲巨頭 Nazara 斥資 1 億美元收購休閒遊戲工作室 Bluetile 及獎勵平臺 BestPlay 多數股權

Posted on 3 4 月, 2026 (27 3 月, 2026) by Awn China

交易包含業績對賭條款,總估值最高可進一步上浮;Bluetile 年營收超 1500 億盧比,AI 深度嵌入開發[…..] […]

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移動 RPG 玩家如何遊玩、成長與消費

Posted on 3 4 月, 2026 (27 3 月, 2026) by Awn China

十多年來,移動 RPG 一直是遊戲行業中最具韌性、表現最為強勁的品類之一。從宏大的 MMORPG 到低維護成本[…..] […]

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AI 功過難判:德國開發商削減 90% 人力換用 AI,手遊“瀕死復活”一年無人察覺

Posted on 2 4 月, 2026 (27 3 月, 2026) by Awn China

在《日出小鎮》面臨停運危機時,InnoGames 用 AI 替代了 25 人團隊中的 20 餘人,玩家數量與體[…..] […]

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國漫出海再添新注腳:《滄元圖》獲國際主流媒體關注,優酷加速全球化佈局

Posted on 2 4 月, 2026 (2 4 月, 2026) by Awn China

國際主流商業媒體CNBC近日發表深度報導,聚焦優酷年番《滄元圖》的開播及其背後的國漫出海浪潮。這篇報導不僅發佈[…..] […]

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