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分類: 產業觀察

2026年2月全球手游市场:节日营销驱动收入格局生变,《Last War》登顶,《和平精英》《鸣潮》增长强劲

Posted on 20 3 月, 2026 (20 3 月, 2026) by Awn China

根据移动应用数据分析机构Sensor Tower和AppMagic发布的2026年2月全球手游市场最新报告,2[…..] […]

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《守望先鋒》前總監首度披露離職內幕:高層以裁員千人相威脅,稱“這是我職業生涯最受打擊的時刻”

Posted on 20 3 月, 2026 (13 3 月, 2026) by Awn China

離開動視暴雪近五年後,前《守望先鋒》總監傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)首次在播客採訪中公開談論當年離職[…..] […]

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《彩虹六號手遊》全球公測:戰術射擊能否在移動端殺出重圍?

Posted on 19 3 月, 2026 (17 3 月, 2026) by Awn China

2026年2月23日,育碧旗下戰術射擊IP《彩虹六號Mobile》正式開啟全球公測。這款歷經七年研發、凝聚11[…..] […]

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騰訊打響AI入口之戰:微信“絕密級”智能體浮出水面,馬化騰深夜官宣“龍蝦”矩陣

Posted on 18 3 月, 2026 (13 3 月, 2026) by Awn China

在AI競賽從大模型卷向智能體應用的關鍵節點,騰訊正打出一套淩厲的組合拳。一邊是面向市場的“龍蝦”產品矩陣閃電落[…..] […]

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GDC 2026發佈遊戲行業現狀報告:裁員陰影持續,生成式AI引發觀點分歧,中國廠商引領AI應用探索

Posted on 16 3 月, 2026 (13 3 月, 2026) by Awn China

2026年遊戲開發者大會(GDC Festival of Gaming)於當地時間3月9日至13日在美國三藩市[…..] […]

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《熊出沒》系列12年耕耘

Posted on 13 3 月, 2026 (10 3 月, 2026) by Awn China

《熊出沒》系列12年耕耘:12部電影攬獲超92億票房,鑄就春節檔國民動畫品牌 自2014年首部大電影《熊出沒之[…..] […]

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XDS行業報告:外部開發實力空前,行業標準正全面提升

Posted on 13 3 月, 2026 (6 3 月, 2026) by Awn China

XDS 2026洞察報告指出,關注重點正從交付風險轉向協同、治理與長期合作夥伴關係策略 加拿大溫哥華訊 – 2[…..] […]

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騰訊擬入股《Block Blast!》開發商Hungry Studio,休閒遊戲黑馬估值超百億

Posted on 11 3 月, 2026 (6 3 月, 2026) by Awn China

據彭博社援引知情人士消息,互聯網巨頭騰訊控股(00700.HK)正與休閒遊戲開發商Hungry Studio就[…..] […]

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松江發力“AI+數字內容”新賽道 三年行動方案發佈助推產業集聚

Posted on 10 3 月, 2026 (9 3 月, 2026) by Awn China

新春伊始,松江區在人工智慧與數字內容融合發展的浪潮中落下關鍵一子。隨著《松江區“AI+數字內容”產業集聚區建設[…..] […]

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索尼戰略大轉向,《羊蹄山之魂》PC版在“臨門一腳”前被砍

Posted on 10 3 月, 2026 (10 3 月, 2026) by Awn China

突發:索尼戰略大轉向,《羊蹄山之魂》PC版在“臨門一腳”前被砍 就在玩家普遍期待2026年能迎來又一款Play[…..] […]

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