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分類: 產業觀察

2026 年 3 月全球手遊收入榜:中國廠商領跑全球,市場穩健增長

Posted on 17 4 月, 2026 (10 4 月, 2026) by Awn China

2026 年 4 月,Sensor Tower 發佈 3 月全球手遊市場數據,中國遊戲公司表現強勁,多款產品躋[…..] […]

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PC遊戲移植手機:移植還是不移植?

Posted on 17 4 月, 2026 (10 4 月, 2026) by Awn China

移動端與PC或主機端的受眾不僅重合度不高,而且往往處於完全不同的使用模式中。在Steam上,尋找一款好遊戲本身[…..] […]

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Gamesforum 發佈《2026 年全球手遊核心挑戰報告》:AI 重構增長邏輯,精細化運營成破局關鍵

Posted on 17 4 月, 2026 (10 4 月, 2026) by Awn China

近日,Gamesforum Intelligence 正式發佈 **《2026 Top Mobile Game[…..] […]

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IDC 2025H2 遊戲雲報告發佈:騰訊雲用量規模持續領跑,穩居中國與全球雙料領導者

Posted on 17 4 月, 2026 (16 4 月, 2026) by Awn China

2026 年 4 月 15 日,國際數據公司(IDC)正式發佈《中國遊戲雲市場跟蹤研究,2025H2》報告,權[…..] […]

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漫威裁員 8%:迪士尼全球成本重組風暴來襲,好萊塢超英宇宙與內容產業迎結構性拐點

Posted on 16 4 月, 2026 (16 4 月, 2026) by Awn China

2026 年 4 月 15 日,根據 Deadline、IGN、Bleeding Cool 等權威媒體報導:迪[…..] […]

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3月國漫風雲錄:仙逆斷層登頂,修仙漫劇集體炸場,市場步入“群雄並起”新時代

Posted on 16 4 月, 2026 (10 4 月, 2026) by Awn China

2026年3月,國漫市場迎來了一場真正的“神仙打架”。隨著《仙逆》以2.09億月播放量斷層蟬聯榜首,此前關於“[…..] […]

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2026 中國科幻產業報告發佈

Posted on 15 4 月, 2026 (10 4 月, 2026) by Awn China

2026 中國科幻產業報告發佈:總營收 1261 億元,產業邁向高質量發展新未來 3 月 27 日,2026 […..] […]

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2026 年頁遊平臺選擇指南:以良心為本,洞察未來趨勢

Posted on 14 4 月, 2026 (10 4 月, 2026) by Awn China

在資訊超載、選擇多元的 2026 年遊戲市場,網頁遊戲憑藉即開即玩、跨端相容的先天優勢再度崛起,成為眾多玩家的[…..] […]

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IP孵化破局,國漫提質增效——“成都造”《遮天》劇場版解鎖超級IP成長新路徑

Posted on 13 4 月, 2026 (11 4 月, 2026) by Awn China

全網預約量突破214.8萬、騰訊視頻開分9.6分、首日彈幕22萬條、抖音單平臺話題播放量超2.7億、全網斬獲3[…..] […]

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情懷破圈,煥新生長——《洛克王國:世界》以創新之力續寫IP傳奇

Posted on 13 4 月, 2026 (10 4 月, 2026) by Awn China

當經典情懷遇上前沿創作,一款沉澱十五年的IP便能迸發全新生命力。3月26日,騰訊魔方工作室群打造的《洛克王國:[…..] […]

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