資深VFX主管探討數字雙打,動畫可信的表演和處理技術上的挑戰,同時拍攝奇蹟的粉碎超級英雄打“美國隊長:內戰”。 […]
觀看:ILM的羅素伯爵談論“美國隊長:內戰”的視覺特效
資深VFX主管探討數字雙打,動畫可信的表演和處理技術上的挑戰,同時拍攝奇蹟的粉碎超級英雄打“美國隊長:內戰”。 […]
該工作室的聯合創始人和視覺特效總監詳細介紹了Tim Miller的粉碎超級英雄冒險遊戲中完整的CG戰鬥追逐序列。 […]
在兩天的馬里博爾StopTrik音樂節上,有五位研討會參與者,一位攝影師,一位編輯助理和我發了一份報紙。 […]
克里斯·羅賓遜每個星期四都會看看動畫過去的電影。今日:平頭鞠躬責任(2004) […]
其中克里斯·羅賓遜(Chris Robinson)向動畫師提出了與動畫無關的深刻而狡猾的問題。今天的嘉賓是動畫師,老師,行業獸醫Brooke Keesling […]
克里斯·羅賓遜(Chris Robinson)每週二都會消化和分析(相對)新的獨立動畫短片。今天的Layla Atkinson和Trunk動畫片“Radiation”是針對癌症患兒的新短片。 […]
經驗豐富的視覺效果總監和第二單元導演詳細介紹了工業光魔與JJ Abram合作的史詩般的科幻冒險之旅。 […]
動畫邏輯動畫總監馬特·埃弗里特(Matt Everitt),外匯總監Miles Green和CG / VFX總監Greg Jowle討論製作“樂高忍者電影”的獨特挑戰。 […]
克里斯•羅賓遜(Chris Robinson)每個星期一左右都會問動畫師他們是如何製作一部特別的電影的。本週:Chel White討論他的經典短片“複印機編舞(複印查察)”, […]
每個星期五,克里斯•羅賓遜(Chris Robinson)都會即興發表,匆匆忙忙地對動畫社區進行歡呼或厭惡,消化,吞噬或驅逐。本週:Pugie Pug在動畫和流行文化中描繪狗的方式有一個問題。 […]