夢工廠的Premo動畫系統獲Garners科技榮譽

工作室研發總監Paul Carmen DiLorenzo向我們介紹了本週六MPAA科學技術大獎上公認的開創性創新生產系統。 […]

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觀看:Weta Digital的Brendan Keys在2017 FMX談招募挑戰等等

該工作室的人力資源經理討論招聘的挑戰和目標,以及尋找工作的年輕專業人員的建議。 […]

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觀看:皮克斯的約翰·哈爾斯特德(John Halstead)在VIEW 上發表《海底總動員2》的制作

監督技術總監討論迪士尼和皮克斯等待的熱門續集“尋找多里”的製作,包括電影八腳英雄頭足類動物的設計和動畫。 […]

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觀看:邁克·米切爾和沃爾特·多恩在“VIEW”雜誌上談論“巨魔”的制作

“夢工場”的模糊動畫音樂喜劇“巨魔”(Trolls)共同主管討論設計和製作方面的挑戰。 […]

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觀看:ILM的羅素伯爵談論“美國隊長:內戰”的視覺特效

資深VFX主管探討數字雙打,動畫可信的表演和處理技術上的挑戰,同時拍攝奇蹟的粉碎超級英雄打“美國隊長:內戰”。 […]

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觀看:原子小說的Ryan Tudhope在VIEW觀看標誌性的“死侍”高速公路追逐

該工作室的聯合創始人和視覺特效總監詳細介紹了Tim Miller的粉碎超級英雄冒險遊戲中完整的CG戰鬥追逐序列。 […]

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觀看:ILM的Roger Guyett在VIEW觀看“星球大戰:原力覺醒”的視覺特效

經驗豐富的視覺效果總監和第二單元導演詳細介紹了工業光魔與JJ Abram合作的史詩般的科幻冒險之旅。 […]

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觀看:Lucasfilm首席技術官Rob Bredow在VIEW上與ILMxLAB,ILM VR Tools等進行了會談

資深CTO和視覺特效總監在“星球大戰”特許經營電影中討論ILM VR工具,技術和講故事。 […]

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