觀看:ILM的羅素伯爵談論“美國隊長:內戰”的視覺特效

資深VFX主管探討數字雙打,動畫可信的表演和處理技術上的挑戰,同時拍攝奇蹟的粉碎超級英雄打“美國隊長:內戰”。 […]

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觀看:原子小說的Ryan Tudhope在VIEW觀看標誌性的“死侍”高速公路追逐

該工作室的聯合創始人和視覺特效總監詳細介紹了Tim Miller的粉碎超級英雄冒險遊戲中完整的CG戰鬥追逐序列。 […]

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觀看:ILM的Roger Guyett在VIEW觀看“星球大戰:原力覺醒”的視覺特效

經驗豐富的視覺效果總監和第二單元導演詳細介紹了工業光魔與JJ Abram合作的史詩般的科幻冒險之旅。 […]

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《樂高忍者電影》專訪

動畫邏輯動畫總監馬特·埃弗里特(Matt Everitt),外匯總監Miles Green和CG / VFX總監Greg Jowle討論製作“樂高忍者電影”的獨特挑戰。 […]

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那些畫家都在發掘什麼? – “復印機編舞(復印洽洽)”

克里斯•羅賓遜(Chris Robinson)每個星期一左右都會問動畫師他們是如何製作一部特別的電影的。本週:Chel White討論他的經典短片“複印機編舞(複印查察)”, […]

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在動畫中的歡呼和厭惡:XLVI 集 – 其他狗尚存

每個星期五,克里斯•羅賓遜(Chris Robinson)都會即興發表,匆匆忙忙地對動畫社區進行歡呼或厭惡,消化,吞噬或驅逐。本週:Pugie Pug在動畫和流行文化中描繪狗的方式有一個問題。 […]

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