資深VFX主管探討數字雙打,動畫可信的表演和處理技術上的挑戰,同時拍攝奇蹟的粉碎超級英雄打“美國隊長:內戰”。 […]
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觀看:原子小說的Ryan Tudhope在VIEW觀看標誌性的“死侍”高速公路追逐
該工作室的聯合創始人和視覺特效總監詳細介紹了Tim Miller的粉碎超級英雄冒險遊戲中完整的CG戰鬥追逐序列。 […]
第七屆STOP TRIK STOPMOTION國際動畫電影節2017年10月5日至8日馬里博爾,斯洛文尼亞
在兩天的馬里博爾StopTrik音樂節上,有五位研討會參與者,一位攝影師,一位編輯助理和我發了一份報紙。 […]
保持活躍 – 經典動畫重溫“領結弓的領結責任”
克里斯·羅賓遜每個星期四都會看看動畫過去的電影。今日:平頭鞠躬責任(2004) […]
我有壹個問題Brooke Keesling
其中克里斯·羅賓遜(Chris Robinson)向動畫師提出了與動畫無關的深刻而狡猾的問題。今天的嘉賓是動畫師,老師,行業獸醫Brooke Keesling […]
Brainbox圖片:Indie Animation每周發佈 – “輻射”
克里斯·羅賓遜(Chris Robinson)每週二都會消化和分析(相對)新的獨立動畫短片。今天的Layla Atkinson和Trunk動畫片“Radiation”是針對癌症患兒的新短片。 […]
觀看:ILM的Roger Guyett在VIEW觀看“星球大戰:原力覺醒”的視覺特效
經驗豐富的視覺效果總監和第二單元導演詳細介紹了工業光魔與JJ Abram合作的史詩般的科幻冒險之旅。 […]
《樂高忍者電影》專訪
動畫邏輯動畫總監馬特·埃弗里特(Matt Everitt),外匯總監Miles Green和CG / VFX總監Greg Jowle討論製作“樂高忍者電影”的獨特挑戰。 […]
那些畫家都在發掘什麼? – “復印機編舞(復印洽洽)”
克里斯•羅賓遜(Chris Robinson)每個星期一左右都會問動畫師他們是如何製作一部特別的電影的。本週:Chel White討論他的經典短片“複印機編舞(複印查察)”, […]
在動畫中的歡呼和厭惡:XLVI 集 – 其他狗尚存
每個星期五,克里斯•羅賓遜(Chris Robinson)都會即興發表,匆匆忙忙地對動畫社區進行歡呼或厭惡,消化,吞噬或驅逐。本週:Pugie Pug在動畫和流行文化中描繪狗的方式有一個問題。 […]