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Unity 亮相 2026 Unite 首爾大會:發佈跨引擎 PolySpatial 互通技術打通 Fortnite 生態,同步公佈新一代引擎 Unity 7 完整路線圖

Unity 與 Epic 達成歷史性跨引擎協作,Unity 專案可原生在虛幻引擎與 Fortnite 內運行;Unity 7 搭載 CoreCLR 架構,提速編譯並集成全套 AI 開發工具 Unity 技術公司在 2026 Unite Seoul 首爾開發者大會主題演講中,重磅公佈兩項重塑行業格局的核心消息:其一為與 Epic Games 聯合研發的 PolySpatial 跨引擎即時互通技術,實現 Unity 專案原生接入虛幻引擎與 Fortnite 創作者生態;其二完整披露下一代即時開發引擎 Unity 7 的功能規劃與上線時間節點。 本次跨引擎技術落地源於雙方 2025 年達成的戰略合作。大會現場,Unity 以官方示例專案《Fantasy Kingdom》完成即時技術演示:遊戲邏輯、物理演算、場景狀態全部在 Unity 引擎內完成模擬計算,虛幻引擎負責原生即時渲染、全局光照及 Fortnite 專屬角色資源輸出。依託自研客戶端 – 伺服器同步協議 PolySpatial,物理碰撞、光照回饋、玩家輸入、多人聯機等核心遊戲機制可在雙引擎間無縫同步,徹底摒棄傳統視頻串流方案的延遲與交互限制。 Epic Games 首席執行官 Tim Sweeney 對本次技術突破給予高度認可,重申其 “打通全部遊戲引擎,構建互聯開放數字生態” 的長期願景。該互通方案將讓全球 Unity 開發者直達擁有超 5 億註冊用戶的 Fortnite[.....]

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