Unity 亮相 2026 Unite 首爾大會:發佈跨引擎 PolySpatial 互通技術打通 Fortnite 生態,同步公佈新一代引擎 Unity 7 完整路線圖

Unity 與 Epic 達成歷史性跨引擎協作,Unity 專案可原生在虛幻引擎與 Fortnite 內運行;Unity 7 搭載 CoreCLR 架構,提速編譯並集成全套 AI 開發工具
Unity 技術公司在 2026 Unite Seoul 首爾開發者大會主題演講中,重磅公佈兩項重塑行業格局的核心消息:其一為與 Epic Games 聯合研發的 PolySpatial 跨引擎即時互通技術,實現 Unity 專案原生接入虛幻引擎與 Fortnite 創作者生態;其二完整披露下一代即時開發引擎 Unity 7 的功能規劃與上線時間節點。
本次跨引擎技術落地源於雙方 2025 年達成的戰略合作。大會現場,Unity 以官方示例專案《Fantasy Kingdom》完成即時技術演示:遊戲邏輯、物理演算、場景狀態全部在 Unity 引擎內完成模擬計算,虛幻引擎負責原生即時渲染、全局光照及 Fortnite 專屬角色資源輸出。依託自研客戶端 – 伺服器同步協議 PolySpatial,物理碰撞、光照回饋、玩家輸入、多人聯機等核心遊戲機制可在雙引擎間無縫同步,徹底摒棄傳統視頻串流方案的延遲與交互限制。
Epic Games 首席執行官 Tim Sweeney 對本次技術突破給予高度認可,重申其 “打通全部遊戲引擎,構建互聯開放數字生態” 的長期願景。該互通方案將讓全球 Unity 開發者直達擁有超 5 億註冊用戶的 Fortnite 創作者經濟體系;整套 Unity 內容發佈至 Fortnite 的工作流將於 2027 年開啟搶先體驗,獨立工作室與企業團隊現已可提交意向表單,優先參與內測計畫。
與跨引擎技術同步亮相的是 Unity 7 完整開發路線圖。全新引擎基於現代化 CoreCLR 內核重構,原生相容 .NET 10 與 C# 14,帶來全方位開發效率升級:著色器編譯速度最高提升 90%、近乎暫態播放模式、增量動態代碼重載、移動端即時代碼編輯等功能大幅縮減調試等待週期。Unity 7 完全向下相容 Unity 6,無需大規模專案重構、更換開發語言即可平滑升級。引擎 Beta 測試版將於 2026 年 12 月上線,正式完整版計畫 2027 年第一季度發佈。
大會同步公佈商業化與跨生態配套升級:Unity IAP SDK 5.4 正式上線原生直面消費者(D2C)商業能力,搭載無代碼品牌商城搭建工具、統一支付調度系統,支持 Stripe 等第三方支付服務商接入;同時 Unity 商業化工具鏈全面拓展跨引擎適配能力,IAP、數據分析功能可同步服務虛幻引擎、UEFN(Fortnite 虛幻編輯器)創作者群體。
Unity 總裁兼首席執行官馬修・布羅姆伯格(Matt Bromberg)在首爾現場發表演講: “今天我們重新定義即時內容創作的邊界。Unity 7 為獨立開發者與大型工作室打造更高效、更開放的創作底座,讓 AI 成為團隊協作的輔助工具。我們與 Epic 合作推出的 PolySpatial 技術,打破了長期以來不同遊戲引擎之間的技術壁壘,讓 Unity 創作者無需重做專案,就能觸達全球規模頂尖的玩家社區。未來屬於能夠靈活駕馭技術、自由實現創意的創作者。”
本次 Unite Seoul 大會還同步展示全鏈路配套更新:全新 2D 開發工具集、URP 即時全局光照、Meta Quest / XREAL AURA 全系列 XR 設備適配、流覽器端多人即時協作 Unity Studio、免費開放的 Unity CLI 命令行與 MCP 自動化服務等重磅功能。
關於 Unity 技術公司
Unity 是全球領先的即時 3D 開發平臺,為遊戲創作者、數字藝術從業者、工業設計師、沉浸式內容開發者提供覆蓋移動端、PC、主機、XR、網頁的一站式開發工具與服務。全球營收前 1000 款手遊中,超 70% 基於 Unity 打造,平臺完整覆蓋內容創作、渲染、商業化變現、跨平臺發行、AI 輔助開發全流程解決方案。
媒體聯絡
Unity 企業公關部 官方資訊頁:unity.com/cn/blog/unite-seoul-keynote-2026-recap
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