科隆遊戲展再創新里程碑:2026年所有展區全部售罄

參展商需求創歷史新高 +++ 更多參展企業陸續公佈 +++ gamescom ONL首批內容揭曉 +++ 全新社區活動強化現場與線上訪客體驗
繼去年創下多項新紀錄之後,今年科隆遊戲展(gamescom)的可用展區面積首次實現全部售罄。全球最大的電腦與電子遊戲盛會由此再度彰顯其作為遊戲產業核心平臺以及全球數百萬粉絲(無論親臨科隆現場還是線上參與)聚集地的重要地位。
為進一步開拓未來增長潛力,德國遊戲產業協會(game)與科隆展覽公司已著手研究自2027年起展館擴容方案,目標是在滿足日益增長需求的同時,進一步提升訪客體驗。
“科隆遊戲展展區全部售罄,是整個行業發出的一個強烈信號。我們去年才剛剛完成展區擴建,因此對需求持續增長感到尤為欣喜。與此同時,我們也在不斷推動科隆遊戲展的進一步發展,並投資於面向粉絲與社群的全新活動形式。正是這種商業與社群體驗的結合,成就了科隆遊戲展的獨特之處。”科隆遊戲展總監 Tim Endres 表示。
“現在已可預見,gamescom 2026 將比以往任何時候都更加盛大。參展商需求達到了前所未有的高度。粉絲們可以期待一個精彩紛呈的節目——無論是在科隆現場,還是通過全球直播。gamescom Opening Night Live、擴容後的 gamescom awesome indies show,以及今年首次亮相的 gamescom GDQ——這些都只是提前數周便已點燃全球最大遊戲盛會期待值的部分亮點。”德國遊戲產業協會董事總經理兼科隆遊戲展聯合主辦人 Felix Falk 表示。
更多企業確認參展
aerosoft、Embark Studios、Giants、Konami、Level Infinite、NC 及 Tencent Games 等知名企業已確認參加 gamescom 2026。他們將與此前已公佈的參展商、合作夥伴及贊助商共同亮相,後者包括 astragon、Bandai Namco、Bilibili、Capcom、CD PROJEKT RED、Daybreak Games、Deep Silver、Douyin、Electronic Arts、Fandom、Focus Entertainment、GameMeca、Google Play、heise jobs、HoYoverse、INVEN、Krafton、marqet agency、Nazara Technologies Ltd.、NetEase、Nintendo、Republic of Gamers、Ruliweb、SEGA、The LEGO Group、ThisIsGame、TikTok、Ubisoft 及 XBOX 等。此前已確認的參展陣容仍在持續壯大,充分彰顯了國際遊戲產業的多元生態。
重磅展演活動可線上直播觀看
2026年,科隆遊戲展將繼續依託全球數字傳播力推出國際級展演亮點。例如,展會將加大對 gamescom awesome indies show 的投入,未來將與 IGN 共同推進該活動的進一步發展。該活動為獨立開發工作室提供了更多國際曝光機會,進一步鞏固了科隆遊戲展作為獨立遊戲多樣性展示平臺的角色。
gamescom Opening Night Live 將由主持人 Geoff Keighley 與聯合主持人 Eefje “sjokz” Depoortere 共同主持,於2026年8月25日晚正式為全球最大遊戲節拉開帷幕。全球數百萬觀眾將翹首以待來自國際遊戲產業的最新發佈、全球首映及更新消息,其中包括預計於2027年面世的《METRO 2039》及《巫師3:狂獵 – 往日之歌》(The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past)的最新動態。
gamescom 2026 致敬玩家社群
除了強大的參展商陣容外,科隆遊戲展也在進一步拓展其社群活動。全新及既有活動形式為粉絲、內容創作者、Cosplay愛好者及國際遊戲社群創造了更多交流空間。
gamescom 活動競技場將在四天內化身社交舞臺,呈現涵蓋遊戲文化各個領域的豐富節目,其中包括 gamescom Cosplay大賽、DidYouKnowGaming 座談問答,以及更多社群亮點活動。
隨著 gamescom GDQ 的加入,Games Done Quick 首次來到歐洲,並將在科隆遊戲展設立專屬舞臺,全球速通愛好者可在此彙聚一堂。從週五至周日,觀眾可欣賞每日近10小時的現場節目,同時也可在 GDQ 頻道觀看直播。活動中,社群還將為”Gaming for Democracy”倡議募集善款。
Cosplay 仍是科隆遊戲展體驗的核心組成部分。Cosplay 村將繼續作為 Cosplayer 與粉絲的聚集地。為更好地兼顧安全與創作自由,主辦方已與行業及社群代表共同修訂了服裝設計規則。同時,簡化的認證指南降低了參與門檻,為創意社群提供了更專業的創作環境。
今年新增的場地定位功能優化,除可顯示自身位置及參展企業位置外,還可通過額外篩選條件顯示便利設施位置與展臺,例如無障礙衛生間或免費飲水點等。
gamescom 2026 將於2026年8月26日至30日在科隆舉行。8月26日為專業觀眾與媒體日。gamescom 周將於8月24日以 gamescom dev 開發者大會拉開序幕。
更多關於年度主題與趨勢的資訊,請訪問官網新聞區。
關於科隆遊戲展:
科隆遊戲展是全球最大的遊戲盛會,也是國際遊戲產業最重要的商務平臺。2026年8月24日至30日,它將彙聚來自全球各地的開發者、專業觀眾、企業及數百萬粉絲——在科隆現場,以及數位化地連通全球。展會周於8月24日以開發者大會 gamescom dev 拉開序幕。隨後,科隆遊戲展將於8月25日晚間以盛大的開幕秀 gamescom Opening Night Live 向公眾開放。在整個展期,科隆遊戲展提供娛樂、商務與社區體驗的獨特融合。除了科隆的科隆遊戲展,gamescom latam(聖保羅)和 gamescom asia x Thailand Game Show(曼谷)也已確立為成功的國際科隆遊戲展分支展會。
科隆展覽——遊戲行業專業展會:
科隆展覽是遊戲與娛樂領域國際領先的展會主辦方。在德國科隆展覽中心舉辦的科隆遊戲展是全球最大的電腦與電子遊戲盛會,也是歐洲最大的遊戲產業商務平臺。科隆遊戲展以高效的方式將來自世界各地的熱情玩家、商務訪客與參展商彙聚在一起——現場親臨,以及數位化地從全球任何地方參與。這使得科隆遊戲展成為首屈一指的 B2C、B2B 和 B2G 遊戲盛會。除了科隆總部的展會,科隆展覽還在戰略性拓展其國際版圖:在東南亞,gamescom asia x Thailand Game Show 為快速增長的亞太遊戲市場提供了又一個強大的行業平臺,全面整合供需。面向巴西及拉丁美洲,gamescom latam 則是一個旨在刺激該市場動態增長的大型盛會。
德國遊戲產業協會 game:
我們是德國遊戲產業的行業協會。我們的會員代表了整個電子遊戲生態系統,從開發工作室和發行商,到電競活動組織者、教育機構及其他相關實體。我們是全球最大電子遊戲盛會科隆遊戲展的聯合主辦方。我們是娛樂軟體自律機構(USK)、數字遊戲文化基金會、電競選手基金會、game events 以及版權徵收協會 VHG 的股東,同時也是德國電腦遊戲獎的聯合主辦方。作為媒體及政治與社會機構的中央聯絡點,我們在市場發展、遊戲文化和媒體素養等領域提供全面的專業知識,並回應各類諮詢與關切。我們共同努力,讓德國成為全球遊戲產業的心臟。通過遊戲,我們豐富所有人的生活。
更多資訊:
https://www.gamescom.global
後續活動:
gamescom dev,德國科隆,2026年8月23日-25日
gamescom,德國科隆,2026年8月26日-30日,8月25日 gamescom Opening Night Live
gamescom asia x Thailand Game Show,泰國曼谷,2026年10月29日-11月1日
gamescom lan,德國科隆,2027年2月19日-21日
gamescom latam,巴西聖保羅,2027年
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