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分類: 技術創新

動畫背後的技術:皮克斯的工具和技巧

Posted on 31 12 月, 2019 (31 12 月, 2019) by Awn China

制作動畫是壹個非常復雜的過程。當然,您可以找到很多有關動畫和頭工作的文章和視頻,以提高您的技能,但是有些專業工[…..] […]

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通過GDC 2020了解有關慢性病的更多信息

Posted on 31 12 月, 2019 (31 12 月, 2019) by Awn China

疾病控制中心報告說,在美國大約有十分之六的成年人患有慢性病。十分之四的人有兩個或兩個以上,因此在您的職業生涯中[…..] […]

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Neurable籌集了600萬美元的A輪融資,用於構建“日常”腦機接口

Posted on 30 12 月, 2019 (30 12 月, 2019) by Awn China

Neurable宣布獲得了600萬美元的A輪融資,以超越VR應用程序並開發日常的人機界面。這些將采用耳機的外形[…..] […]

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來GDC2020參加Dwarf Fortress團隊的關鍵社區管理課程!

Posted on 30 12 月, 2019 by Awn China

《矮人要塞》,塔恩和紮克·亞當斯(Zach Adams)出色的矮人社區管理遊戲自2002年以來壹直在開發中,並[…..] […]

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EditorXR Runtime

Posted on 26 12 月, 2019 (27 12 月, 2019) by Awn China

2016年,Unity Lab的創作工具小組發布了EditorXR的第壹個版本,這是我們在XR頭戴式顯示器(H[…..] […]

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GDC 2020將解構的《死亡擱淺》AI!

Posted on 26 12 月, 2019 (26 12 月, 2019) by Awn China

小島制作(Kojima Productions)備受矚目的首個遊戲《死亡擱淺:Death Stranding》[…..] […]

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育碧多倫多如何擁抱未來的表演捕捉

Posted on 25 12 月, 2019 (25 12 月, 2019) by Awn China

2012年,Ubisoft Toronto開設了壹個8,000平方英尺的表演捕捉工作室,以幫助開發該工作室的首[…..] […]

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開發人員在新的DXR Spotlight競賽中展示了驚人的實時射線追蹤項目

Posted on 24 12 月, 2019 (24 12 月, 2019) by Awn China

最新的DXR Spotlight競賽的優勝者已被選中。競賽邀請了遊戲開發人員和內容創建者在虛幻引擎4.23中構[…..] […]

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Hyper Light Drifter贏得了年度iPad遊戲!

Posted on 23 12 月, 2019 (23 12 月, 2019) by Awn China

適用於iOS的Hyper Light Drifter剛剛在紐約Apple App Store2019最佳年度特[…..] […]

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GDC Podcast Ep.5-Failbetter的Hannah Flynn提供的獨立遊戲營銷技巧

Posted on 20 12 月, 2019 (20 12 月, 2019) by Awn China

漢娜·弗林(Hannah Flynn)曾在倫敦的法伯特遊戲(Failbetter Games)擔任傳播總監,負[…..] […]

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