來到GDC並了解《無盡花園》的秘密

是今年早些時候發布的獨立益智遊戲,它的功能令人驚嘆:它挑戰玩家如何能在由幾何形狀構成的虛擬世界里導航,從而激發了探索自己的個人埃舍爾(荷蘭版畫大師)繪畫。
這是關卡設計的壹項非凡成就,這就是遊戲開發者大會組織者如此激動地確認《無盡花園》的創建者William Chyr將在3月的GDC 2020上向您展示他如何實現這壹目標的原因!
具體來說,在GDC 2020設計專題講座中,主題為“’Manifold Garden’: Designing Impossible Geometry to Be More Approachable’”(關卡設計峰會的壹部分!)Chyr將討論他使用各種不同 技術來制作不可能的幾何圖形,並讓玩家清楚。
如果您還沒有玩過它,那就知道《無盡花園》的遊戲過程包括重力改變和3D世界環繞,這些機制在某種程度上會使人迷惑。在開發過程中,這是壹個主要問題,遊戲測試人員不斷迷失方向。
但是,當《無盡花園》最終發布時,許多評論都對這款遊戲的易用性表示贊賞。要了解Chyr對遊戲所做的更改和調整的全部細節,以達到適當的平衡,請確保您參加此演講!
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明年的GDC 2020舉辦時間為3月16日星期壹至3月20日星期五。這將是第三十四界GDC,現在註冊正式開放,您將要了解(不斷擴展的)會議時間表和GDC的通行證選項-提前註冊以鎖定最優惠的價格!
有關GDC 2020的更多詳細信息,請訪問展會的官方網站,或通過Facebook,Twitter或RSS訂閱常規更新。
Gamasutra和GDC是母公司Informa Tech的兄弟組織。
來源:GDC
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