来到GDC并了解《无尽花园》的秘密

是今年早些时候发布的独立益智游戏,它的功能令人惊叹:它挑战玩家如何能在由几何形状构成的虚拟世界李导航,从而激发了探索自己的个人埃舍尔(荷兰版画大师)绘画。

这是关卡设计的一项非凡成就,这就是游戏开发者大会组织者如此激动地确认《无尽花园》的创建者William Chyr将在3月的GDC 2020上向您展示他如何实现这一目标的原因!

具体来说,在GDC 2020设计专题讲座中,主题为“’Manifold Garden’: Designing Impossible Geometry to Be More Approachable​’”(关卡设计峰会的一部分!)Chyr将讨论他使用各种不同 技术来制作不可能的几何图形,并让玩家清楚。

如果您还没有玩过它,那就知道《无尽花园》的游戏过程包括重力改变和3D世界环绕,这些机制在某种程度上会使人迷惑。在开发过程中,这是一个主要问题,游戏测试人员不断迷失方向。

但是,当《无尽花园》最终发布时,许多评论都对这款游戏的易用性表示赞赏。要了解Chyr对游戏所做的更改和调整的全部细节,以达到适当的平衡,请确保您参加此演讲!

立即注册参加GDC 2020

明年的GDC 2020举办时间为3月16日星期一至3月20日星期五。这将是第三十四界GDC,现在注册正式开放,您将要了解(不断扩展的)会议时间表和GDC的通行证选项-提前注册以锁定最优惠的价格!

有关GDC 2020的更多详细信息,请访问展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅常规更新。

Gamasutra和GDC是母公司Informa Tech的兄弟组织。

 

来源:GDC

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