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分類: 首頁

熱愛驅動型公司提升員工生產力的五種方式

Posted on 20 4 月, 2026 (17 4 月, 2026) by Awn China

在創意、創新和快速迭代為日常要求的全球遊戲行業中,各公司不斷尋求新方法來支持高效且積極進取的團隊。以熱門《登山[…..] […]

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2026年阿比讓動畫電影節(FFAA)即將啟幕 聚焦“創意與青年就業” 推動動畫產業賦能非洲未來

Posted on 20 4 月, 2026 (17 4 月, 2026) by Awn China

2026年阿比讓動畫電影節(FFAA)將於4月27日至5月3日在象牙海岸阿比讓隆重舉行。本屆電影節以 “創意與[…..] […]

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《A Storied Life: Tabitha》現已登陸 Steam 與任天堂 Switch

Posted on 20 4 月, 2026 (17 4 月, 2026) by Awn China

在整理逝者居所與遺物的過程中,發現一位故人豐富多彩的人生故事與深藏的秘密 發行商:Secret Mode | […..] […]

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數譜環球 CGGE 代表中國 Blender 社區出席 BCON Austin 2026,美國官方 Blender 大會

Posted on 17 4 月, 2026 (17 4 月, 2026) by Awn China

奧斯汀,德克薩斯州 / 中國深圳 — 2026 年 4 月 16 日 作者:Catina Yiu BCON A[…..] […]

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2026 全球移動應用市場報告:存量提質、AI 驅動,產業邁向高質量增長新週期

Posted on 17 4 月, 2026 (10 4 月, 2026) by Awn China

當前,全球移動應用市場已從規模擴張轉向存量提質、價值深耕的高質量發展階段。結合權威行業數據與趨勢研判,本文梳理[…..] […]

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2026 年 3 月全球手遊收入榜:中國廠商領跑全球,市場穩健增長

Posted on 17 4 月, 2026 (10 4 月, 2026) by Awn China

2026 年 4 月,Sensor Tower 發佈 3 月全球手遊市場數據,中國遊戲公司表現強勁,多款產品躋[…..] […]

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PC遊戲移植手機:移植還是不移植?

Posted on 17 4 月, 2026 (10 4 月, 2026) by Awn China

移動端與PC或主機端的受眾不僅重合度不高,而且往往處於完全不同的使用模式中。在Steam上,尋找一款好遊戲本身[…..] […]

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Gamesforum 發佈《2026 年全球手遊核心挑戰報告》:AI 重構增長邏輯,精細化運營成破局關鍵

Posted on 17 4 月, 2026 (10 4 月, 2026) by Awn China

近日,Gamesforum Intelligence 正式發佈 **《2026 Top Mobile Game[…..] […]

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IDC 2025H2 遊戲雲報告發佈:騰訊雲用量規模持續領跑,穩居中國與全球雙料領導者

Posted on 17 4 月, 2026 (16 4 月, 2026) by Awn China

2026 年 4 月 15 日,國際數據公司(IDC)正式發佈《中國遊戲雲市場跟蹤研究,2025H2》報告,權[…..] […]

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漫威裁員 8%:迪士尼全球成本重組風暴來襲,好萊塢超英宇宙與內容產業迎結構性拐點

Posted on 16 4 月, 2026 (16 4 月, 2026) by Awn China

2026 年 4 月 15 日,根據 Deadline、IGN、Bleeding Cool 等權威媒體報導:迪[…..] […]

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