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分類: 首頁

2026 全球移動應用市場報告:存量提質、AI 驅動,產業邁向高質量增長新週期

Posted on 17 4 月, 2026 (10 4 月, 2026) by Awn China

當前,全球移動應用市場已從規模擴張轉向存量提質、價值深耕的高質量發展階段。結合權威行業數據與趨勢研判,本文梳理[…..] […]

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2026 年 3 月全球手遊收入榜:中國廠商領跑全球,市場穩健增長

Posted on 17 4 月, 2026 (10 4 月, 2026) by Awn China

2026 年 4 月,Sensor Tower 發佈 3 月全球手遊市場數據,中國遊戲公司表現強勁,多款產品躋[…..] […]

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PC遊戲移植手機:移植還是不移植?

Posted on 17 4 月, 2026 (10 4 月, 2026) by Awn China

移動端與PC或主機端的受眾不僅重合度不高,而且往往處於完全不同的使用模式中。在Steam上,尋找一款好遊戲本身[…..] […]

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Gamesforum 發佈《2026 年全球手遊核心挑戰報告》:AI 重構增長邏輯,精細化運營成破局關鍵

Posted on 17 4 月, 2026 (10 4 月, 2026) by Awn China

近日,Gamesforum Intelligence 正式發佈 **《2026 Top Mobile Game[…..] […]

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IDC 2025H2 遊戲雲報告發佈:騰訊雲用量規模持續領跑,穩居中國與全球雙料領導者

Posted on 17 4 月, 2026 (16 4 月, 2026) by Awn China

2026 年 4 月 15 日,國際數據公司(IDC)正式發佈《中國遊戲雲市場跟蹤研究,2025H2》報告,權[…..] […]

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漫威裁員 8%:迪士尼全球成本重組風暴來襲,好萊塢超英宇宙與內容產業迎結構性拐點

Posted on 16 4 月, 2026 (16 4 月, 2026) by Awn China

2026 年 4 月 15 日,根據 Deadline、IGN、Bleeding Cool 等權威媒體報導:迪[…..] […]

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3月國漫風雲錄:仙逆斷層登頂,修仙漫劇集體炸場,市場步入“群雄並起”新時代

Posted on 16 4 月, 2026 (10 4 月, 2026) by Awn China

2026年3月,國漫市場迎來了一場真正的“神仙打架”。隨著《仙逆》以2.09億月播放量斷層蟬聯榜首,此前關於“[…..] […]

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北歐遊戲 2026 演講嘉賓更新

Posted on 16 4 月, 2026 (10 4 月, 2026) by Awn China

北歐遊戲 2026 演講嘉賓更新:《Samson》創作者克裏斯托弗・松德伯格領銜馬爾默全新嘉賓陣容 最新公佈的[…..] […]

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XP 獨立遊戲聚焦:Cococucumber

Posted on 16 4 月, 2026 (10 4 月, 2026) by Awn China

“一部融合故事、策略與合成波音樂的 cinematic 體素冒險,橫跨銀河系的旅程” 《回聲世代 2》 來自多[…..] […]

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Apple Arcade:《WHAT THE CLASH?》

Posted on 16 4 月, 2026 (10 4 月, 2026) by Awn China

2025年 App Store 大獎得主《WHAT THE CLASH?》剛剛完成了一項不可能的任務——變得更[…..] […]

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