Skip to content
繁體中文
简体中文
English
首頁
關於網站
業內資訊
業界新聞
技術創新
政策法規
業界訪談
活動報導
產業觀察
AGM 雜誌年刊
媒體業務
諮詢服務
參與國際展會
全球數位媒體產業年鑑(中國版)
聯絡我們
業界訪談
Brainbox圖片:Indie Animation每周發佈 – Robert Pollard x 60
克里斯·羅賓遜(Chris Robinson)每週二都會消化和分析(相對)新的獨立動畫短片。今天,一些動畫音樂視頻設置為羅伯特·波拉德的音樂。
Read More...
那些畫家都在挖掘什麽? – ‘ 花園派對’
觀看:Weta Digital的Brendan Keys在2017 FMX談招募挑戰等等
Zarkon當心:“Voltron VR Chronicles”沈浸360遊戲咆哮
在動畫中的歡呼和厭惡:第49集 – 獨自壹人,發臭和不害怕
保持活躍 – 經典動畫重溫:“意外將發生”
“制造夢想”第23集:處理失敗的交易
精心製作的營救故事:Ayce Kartal的“邪惡的女孩”在節日巡回演出
業界訪談
獨立動畫工作室突圍之路:專訪Kuku Studio創辦人Alex Woo
五人團隊破局國產單機,二次元動作肉鴿《Ved:療愈所》亮相TGS斬獲行業大獎
育碧關閉哈利法克斯工作室,《刺客信條:反抗》陷入冰封
對話捷克導演朱莉·切爾納:石頭如何成為命運的主角
AI時代, 如何改變影視劇本創作?
AI如何重塑敘事未來?《奇妙生物》從短片到長片的跨越啟示
Ugo Bienvenu:”法國完全有能力製作大型動畫冒險電影”
拉普德雷爾動畫學校:25年培育動畫新秀
《過敏者》——專訪導演瑪蒂娜·弗羅薩
為《愛、死亡與機器人》打造《400 男孩》
觀賞雜誌
Animation Global Magazine (2025 简体中文版 IAICC Special)
Animation Global Magazine (2025 简体中文版)
Animation Global Magazine (2023 繁體中文版)
Animation Global Magazine (2021 繁體中文版)
Animation Global Magazine (2019 中文版)
Animation World Magazine (June 2018)
Animation World Magazine (2017)
我有壹個問題Elliot Cowan
閱讀更多 »
那些畫家都在挖掘什麽? – “權力”
閱讀更多 »
觀看:皮克斯的約翰·哈爾斯特德(John Halstead)在VIEW 上發表《海底總動員2》的制作
閱讀更多 »
觀看:Hugh Welchman在FMX 2017談論《摯愛梵高》
閱讀更多 »
我有個問題–琳達·J·貝克
閱讀更多 »
擁抱不完美:EvaCvijanović談論《刺猬之家》
閱讀更多 »
燈,相機,行動:《小馬寶莉》的攝影術
閱讀更多 »
那些畫家都在挖掘什麽? – “離開桌子”
閱讀更多 »
觀看:邁克·米切爾和沃爾特·多恩在“VIEW”雜誌上談論“巨魔”的制作
閱讀更多 »
觀看:ILM的羅素伯爵談論“美國隊長:內戰”的視覺特效
閱讀更多 »
« 前一頁
1
...
19
20
21
22
下一頁 »
熱門頭條新聞
industry-interview
獨立動畫工作室突圍之路:專訪Kuku Studio創辦人Alex Woo
五人團隊破局國產單機,二次元動作肉鴿《Ved:療愈所》亮相TGS斬獲行業大獎
育碧關閉哈利法克斯工作室,《刺客信條:反抗》陷入冰封
對話捷克導演朱莉·切爾納:石頭如何成為命運的主角
AI時代, 如何改變影視劇本創作?
AI如何重塑敘事未來?《奇妙生物》從短片到長片的跨越啟示
Ugo Bienvenu:”法國完全有能力製作大型動畫冒險電影”
拉普德雷爾動畫學校:25年培育動畫新秀
其他動漫資訊
Xsolla 擴展面向創作者、社群領袖及經銷商的社群管理工具
五年礪行,共築可持續遊戲生態|XP Game Summit 2026 圓滿落幕,賦能加拿大遊戲產業全球躍升
黏土動畫風格動作遊戲《Kidbash: Super Legend》
閱文集團推出海外精品漫劇平臺 ToonScroll 以 “IP+AI” 重構全球內容生態 引領漫劇出海新變革
第12屆MIA國際視聽市場定檔金秋羅馬,全新升級板塊賦能全球視聽產業合作
雙向賦能破圈!《晶核》×《尼爾:機械紀元》聯動盛典長效啟動品牌傳播勢能
《Yodelee Golf》正式公佈——一款溫馨合作遊戲,外加“一點點”高爾夫!
SOEDESCO® 公佈 cozy 節奏冒險遊戲《歡愉島》,將登陸 PC 及主機平臺