那些畫家都在挖掘什麽? – ‘ 花園派對’

一个来自“花园党”的肥蛙

那麼,你是怎麼做到的?

我們在CG動畫學校(MOPA,法國)有6名學生,我們不得不去上一年的學習畢業電影。我們都喜歡動物,照片般逼真的圖像和黑色的幽默,所以我們製作了一個可以將所有這些興趣融合在一起的故事。我們很快有了犯罪現場的想法,青蛙作為無辜的證人。然後我們在電影的敘事方面做了很多工作,這個電影敘述了兩個平行的故事。

我們不得不從頭開始,從寫作到最終的圖像,甚至是聲音設計。

這些都是用Maya軟體製作的,用Arnold Rendering渲染,在Nuke中完成並在Adobe Premiere中進行編輯。

我們有一個非常齊全的團隊,每個人都可以把他的技能帶到專案的每一步。即使在緊急時刻,也有相當多的人需要完成相同的任務(例如情節串聯板,動畫)。這是一個非常具有挑戰性的專案,也相當耗資,但這就是我們都喜歡的。

為什麼這個技術?

動畫是完美的媒介,運用非常逼真的審美觀,與觀眾一起玩,創造出這種令人迷惑的紀錄片氣氛。我們希望這部電影能夠感受到真實,並且讓公眾感受一部紀錄片慢慢變成一個故事。

我們需要在動畫中做到這一點,才能使這些青蛙和蟾蜍的人物,並增加了個性,跨越真實的極限,同時保持他們的可信度。

留在電腦裏,可以完全控制一切,從相機到3D演員。

它花了多少時間?

我們不得不在10個月內這樣做,以便在學年結束時把電影呈現給評審團。為了給出一個數字,計算所有圖像的時間大約是兩萬小時,四萬小時,這要歸功於學校擁有大量的電腦。

一个不像肥蛙……或者是来自“花园派对”的蟾蜍,

這個過程中最具挑戰性的部分是什麼?

兩件事情:

首先是寫作過程,因為故事情節很難定稿。青蛙的移動與極地敘事的融合非常複雜,需要大量的故事板和測試才能找到合適的平衡和節奏。在動畫製作過程中,我們還在改變著一半的場景結構。但那是有趣的地方,不是嗎?

另外從技術上說,我們需要創造大量的套件和物件,這迫使我們找到解決辦法並花費時間。所以我們使用攝影和電腦創建了3D掃描器,以三維方式重新創建資源。在額外的學校時間裏,我們把它建在我們共同的房子的車庫裏。非常棘手,但我們真的很享受自己!

它值得嗎?

當然,在許多方面。這部電影引起了許多電影公司的注意,給了我們繼續拍攝電影的機會,讓我們相信我們。這就是為什麼我們保持這個團隊,並創建了一個名為ILLOGIC的董事集體。

Vimeo, Illogic的 ”花園派對“ 。

Chris Robinson's picture

克裏斯·羅賓遜(Chris Robinson)

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