Zarkon當心:“Voltron VR Chronicles”沈浸360遊戲咆哮

Voltron的粉絲們不僅欣賞了Netflix原創系列的第四季,DreamWorks Voltron Legendary Defender將於10月13日抵達,但是一個令人激動的新型45分鐘VR遊戲體驗也剛剛發布。 Voltron VR Chronicles是Digital Domain和Universal品牌開發團隊一年多的工作成果 ,現在可以通過Steam和Oculus在線商店在PlayStation VR,HTC Vive和Oculus Rift上進行身臨其境的360互動遊戲。

“Voltron VR Chronicles”採用了系列粉絲所熟悉的關鍵人物和故事點,並將其註入到全新的互動冒險中,被動地觀看了敘事電影,部分第一人稱射擊遊戲,在一個色彩斑斕,程式化的世界裡體驗過,規模優勢和復雜的環境構成。玩家加入蘭斯,龐克,皮奇,基斯,西羅,阿魯拉和科倫,因為他們通過解決難題,進一步的行動和互動的複雜性與他們的剋星Zarkon鬥爭。

由創意發展總監Wayne Kennedy領導的Digital Domain為複雜的製作帶來了相當豐富的視覺娛樂專業知識,這是Voltron特許經營人物和設計的一個具有挑戰性的混合體,融合了新的敘事技術,並且通常不具360度身臨其境的媒體技術。與Universal的遊戲和數字平台執行副總裁Chris Heatherly一起,他們一起努力創造一個任何人都能夠輕鬆理解和享受的娛樂體驗,而不會感到無聊,沮喪,或者被眼睛疲勞所困擾,虛擬現實項目努力消除。虛擬現實可以無視用戶的平衡和專注的感覺 – Voltron VR Chronicles對媒體的靈巧和豐富的視覺使用是,我們可以說,容易在眼睛上。

我在夢工廠伯班克校園的演示開始笨拙,因為我摸索著VR耳機和簡單的系統啟動。但是,樂於助人和耐心的演示團隊從來沒有讓我離開我真正了解VR環境的想法,也不是一個完全的新手。他們不斷友善。

這段經歷非常愉快 – 捕捉到我注意力的動作,場景構成,設計和色彩方案,道路人物,道具和敘事元素都是無縫和流暢的。我輕鬆地遵循了被禁的路徑,享受特寫互動以及大規模的全景圖,只是偶爾在試圖解決謎題的過程中腦部抽筋。當我仰望畏這個巨大的機器人獅子,Blue,同時間爆破任何擋住我穿越太空的障礙物,我完全愉快地沉浸在戰神金剛的世界。

我的15分鐘演示總算完成,我有機會和Heatherly和Kennedy一起談這個項目。

Dan Sarto我非常喜歡這個演示。從設計和構圖的角度來看,我留下了深刻的印象……它做得很好。有一個光滑的設計,很好地填補了不同的環境空間,沒有壓倒眼睛。我不像 粉絲 那麼熟悉 Voltron 世界,但從一開始我就沒有任何問題。

Chris Heatherly :當我第一次玩的時候,我的反應和你一樣。我們真正花費了很多周期的事情之一就是如何處理故事情節,把你在屏幕上看到的東西(用Netflix系列)在VR中做到公正。 Digital Domain在引導您的視線方面做得非常出色,擁有正確的行動,剪切和互動的混合體,所以您不會覺得自己有很多360的體驗,在那裡感到無聊,在環顧四周只有角色在說話,導演失去了你。韋恩做了一個非常好的創造這個遊戲。他做了像彈出式動畫之類的東西…這是直接出來的東西。但是,在VR中你從來沒有見過。所有這些小故事都以一種非常周到的方式重塑了虛擬現實。我被講故事的機制吹走了。那裡有一些真正的突破。

DS這個動畫可能很容易彈出,並分散注意力。

CH :是的。

DSDigital Domain,作為一個工作室,他們的天賦帶來的視覺構圖方面的巨大眼光,顯而易見。

CH :對我來說,另一件大事就是他們玩的比例。我是一個終身的Voltron球迷,你永遠不會感激這些獅子有多大……你知道,蘭斯站在那裡的場景……你看到那些巨大的獅子在後台,然後一個來打開他的口。就這麼簡單 – VR在玩規模方面非常出色,這個遊戲在這方面做得很好。

DS對於熟悉 Voltron的人來說,特別是目前的Netflix系列,你希望他們從這個VR體驗中獲得什麼?

CH :我希望他們沉浸在Voltron的世界裡。我希望他們覺得自己已經踏入了屏幕,走出了另一邊,活出一些幻想,到現實生活中去,試駕一隻獅子,並與其他船員一起炸掉。 Digital Domain做了一個很棒的工作,讓這感覺就像是在你周圍發生的電視節目的動畫片段。作為一個嘗試大量虛擬現實技術的人,我從來沒有經歷過。 Digital Domain在這裡確實有一些突破性的東西。

DS這是挑戰的一部分。你真的想從這樣的經歷中得到什麼?你想讓人們玩遊戲嗎?還是你想在 Voltron的故事中 推動他們 呢?

CH :我會說這是兩個好的組合,對吧?

韋恩·肯尼迪 :我肯定會這樣說的。我們尋找什麼?我以許多方式簡化它。這可能聽起來很古怪,但對我們來說,我們希望人們能夠娛樂。這就是我們知道的產品應該做的。不管你是否知道這個專營權,它都是為了娛樂。但是,你是怎麼做的?對我們而言,我們希望人們能夠參與到這個故事中,在這個世界裡,我要成為一名飛行員,成為這些角色之一……或者我要去看他們,而不去想任何事情別的,當我在玩。我只是在那裡。而這個過程會讓人覺得他們在某種幻想中活了起來。

這是一件很難做到的事情,但這是我們的目標。我們希望人們完全迷失在這個世界上,所以他們不會感到不適。如果我們能夠做到這一點,並使其非常有吸引力,我們知道我們做了正確的事情。我是一個粉絲,我喜歡看這個節目。我們都是被動的觀看,就像我們大多數人一樣,這永遠不會消失 – 我總是會喜歡它,但是這是不同的。它正在採取當前的節目,並使其具體。現在我可以觸摸的東西。現在我可以飛一些東西。正如克里斯提到的,現在我可以看到獅子的規模,在我面前。這是一種不同的感覺。它不會帶走電視節目。它增加了它。這對我們來說是一個激動人心的目標。

CH :根據定義,VR是一種交互式媒體。這是唯一不能進行非交互式體驗的媒介,因為即使只是在動腦筋,也是在控制攝像頭。我認為很多講故事的人想要以這種形式做線性的東西,就是當你在這個世界上給用戶一點點的代理時,他們可以把故事放在他們想要的地方 – 你必須做的作為導演設計這種體驗的一種更好的方式,使得他們能夠保持他們的參與但滿足他們的互動願望。我們的遊戲在平衡那些感覺互動的東西的元素方面做得非常出色,但在一天結束的時候,卻是一種線性的故事敘述體驗。如果你把所有的互動性都撕掉了,我會認為這種經驗是行不通的,因為人們會停止關注。他們想要使用這些控制器。他們想要做的東西。

Digital Domain的另一件事是非常聰明的,就是從不同的角度提供了無縫的轉換。有時候,你是第三個人,是一種無形的視角,在其他場景中,你是角色。這可能會讓人覺得非常不和諧,但這裡感覺很自然。

DS同意。那麼這個發展多久了呢?

WK :我們已經過了一年多了,從原來的故事開始。顯然,它發生在Voltron的宇宙中,但它並不侵犯電視節目。我們採取了一些最好的想法來創造這個新的,令人興奮的故事。我們從故事板,規劃和開發,資產建設,顯然是玩測試,確保我們每一步都享受它。我們與NBCUniversal和夢工廠人員密切合作,以確保這在許多方面適用於特許經營。這對我們也很重要。

我們想把我們最喜歡的節目放在這個媒體上。這需要很多努力。我們有一個偉大的團隊,從創意總監到藝術家到製作人。有很多人聚在一起,思考什麼是最適合這個產品和這個特許經營的。我們如何始終保持熱情?這花了相當多的工作,讓你感覺舒服,有一個自然的流動。隨著時間的推移,我們能夠做到這一點。

DS所有的VR項目都在不斷變化的技術和無數的創造性挑戰中搏鬥。這個項目對你來說最具挑戰性了嗎?

WK :這是一個很好的問題。技術始終是一個挑戰。對於某些。所有在VR中發展的人都必須處理這個問題。你必須確保它在某些平台上運行,人們會正確地體驗它,沒有任何問題。但是,與此同時,這是我認為更容易克服的事情。搞清楚如何使故事和遊戲方面一起工作有點困難。對於任何正在創作的人來說,無論是戲劇還是電影,電視節目,遊戲,還是沉浸式的電影體驗,都是為了讓這些節拍正確擊中。使步調感覺良好。人們什麼時候感到疲倦?這是關於VR的一件事…你的臉上有一個耳機。它並不真的感覺自然。

你必須以一種讓人忘記和失去自我的方式來創造。所以,即使他們可以暫停,稍後再玩,感覺也不錯,他們想要繼續。意識到這一點,當你講故事的時候,這是至關重要的。這是重要的基礎。參與,講故事,確保人們,當他們想做互動的東西,可以學習和解決謎題,但不會感到沮喪,他們討厭的經驗。這需要相當多的工作才能得到正確的結果。

CH :我的大部分工作都涉及製作遊戲。一般來說,遊戲是一次又一次地玩。這是一個挑戰的程度,鼓勵走向掌握。但在這種情況下,我們試圖給你足夠的挑戰。我們希望你覺得聰明,你可以通過這些挑戰。我們不希望你覺得這太容易了,因為那樣你就會覺得自己愚蠢和侮辱。我們希望你覺得你已經找到了一個聰明的“哈哈”時刻。這種平衡,我們期待著你學習如何玩新的東西,以至於你再也不能玩了,這很難。虛擬現實迫使我們通過電影故事與用戶界面和遊戲設計的交集來創造。匯集了許多不同的創意學科。

Dan Sarto's picture

Dan Sarto是動畫世界網絡的發行人和編輯。

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