Skip to content
繁體中文 简体中文 English
AFM2026
Siggraph Asia 2026
GDC2026
Siggraph  2026
ANNECY 2026
IAICC
Animation Global Magazine2025
moebius
  • 首頁
  • 關於網站
  • 業內資訊
    • 業界新聞
    • 技術創新
    • 政策法規
    • 業界訪談
    • 活動報導
    • 產業觀察
  • AGM 雜誌年刊
  • 媒體業務
    • 諮詢服務
    • 參與國際展會
    • 全球數位媒體產業年鑑(中國版)
  • 聯絡我們

分類: 技術創新

用cuQuantum和QODA加速量子金融

Posted on 29 9 月, 2022 (23 9 月, 2022) by Awn China

更多的量子比特和門深度,比以往更快 當涉及大規模風險模擬和衍生品定價時,投資銀行、對沖基金和資產管理公司面臨著[…..] […]

Read More…

Posted in 技術創新, 業界新聞, 活動報導, 首頁Leave a comment

探索《堡壘之夜》電影節的三部動畫短片

Posted on 28 9 月, 2022 (23 9 月, 2022) by Awn China

在《堡壘之夜》最近的電影節Short Nite中,有十部短片動畫電影在遊戲內上映——包括三部全球首映影片。我們[…..] […]

Read More…

Posted in 技術創新, 業界新聞, 首頁Leave a comment

《蘑菇精靈大冒險》的可持續動畫之路

Posted on 27 9 月, 2022 (23 9 月, 2022) by Awn China

在考慮影響環境的事物時,人們通常不會想到動畫,但和所有事情一樣,製作動畫也會留下碳足跡。在製作故事影片或連續劇[…..] […]

Read More…

Posted in 技術創新, 業界新聞, 首頁Leave a comment

《新·奧特格鬥》用實時工具合成70年代風格的怪獸服裝

Posted on 26 9 月, 2022 (23 9 月, 2022) by Awn China

在西方,最知名的日本怪獸角色應該是哥斯拉。然而在日本,還有許多這類著名角色。其中一位有著各種強大的力量,足以與[…..] […]

Read More…

Posted in 技術創新, 業界新聞, 首頁Leave a comment

人形機器人50年

Posted on 23 9 月, 2022 (23 9 月, 2022) by Awn China

最近十幾年,相繼有許多不同類型的人形機器人出現公眾視野。 全球工業機器人市場規模2022年預計達到6258.1[…..] […]

Read More…

Posted in 技術創新, 業界新聞, 首頁Leave a comment

新的8BitDo終極控制器將於10月發布

Posted on 22 9 月, 2022 (16 9 月, 2022) by Awn China

適合Switch, PC和移動的三種版本 8Bit誒o發布了其8Bit誒o終極控制器的新版本,這是壹款任天堂S[…..] […]

Read More…

Posted in 技術創新, 業界新聞, 首頁Leave a comment

數位化浪潮,中小企業降本增效從生產力工具開始

Posted on 16 9 月, 2022 (14 9 月, 2022) by Awn China

中小企業對GDP貢獻率高達60%以上,吸納了70%以上的農村轉移勞動力,提供了80%的城鎮就業崗位,90%的新[…..] […]

Read More…

Posted in 技術創新, 業界新聞, 首頁Leave a comment

藍領是快手的擁護者

Posted on 16 9 月, 2022 (14 9 月, 2022) by Awn China

決定快手未來的並不是五環內的增量用戶,而是4.5億的藍領勞動力。 快手就是藍領工人最喜愛的短視頻平臺,可以這麼[…..] […]

Read More…

Posted in 技術創新, 業界新聞, 首頁Leave a comment

Photoshop 2022年8月更新

Posted on 15 9 月, 2022 (7 9 月, 2022) by Awn China

A誒obe發布了Photoshop的更新,增加了壹個新的基於雲的選擇主題版本,承諾會更精致和準確。 在2022[…..] […]

Read More…

Posted in 技術創新, 業界新聞, 首頁Leave a comment

未來6G將促進虛擬與現實結合的數字孿生

Posted on 9 9 月, 2022 (8 9 月, 2022) by Awn China

在未來2030年及以後的時代,整個世界將基於物理世界生成一個數位化的孿生虛擬世界,物理世界的人和人、人和物、物[…..] […]

Read More…

Posted in 技術創新, 業界新聞, 首頁Leave a comment
  • «Previous page
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • »Next page
  • 97

其他動漫資訊

  • 遊戲宇宙在流動-2026米蘭遊戲節。
  • 歐盟撥付 610 萬歐元專項資金,助力歐洲遊戲產業創新工具與商業模式革新
  • Insight ’26:後期製作與視覺特效行業商業大會
  • gamescom 2026:遊戲點燃未來激情
  • SIGGRAPH 2026 彙聚全球電腦圖形學界於洛杉磯,呈獻里程碑式主題演講、首屆遊戲峰會及 AI 創新
  • 卡牌構築Roguelike冒險遊戲《Talespinner》8月登陸PC與Switch平臺
  • PIS 2026 重磅配套活動完整發佈!第 27 屆首爾國際紡織展打造全鏈路產業交流平臺
  • 穀歌將已於上周開放 Google Play 上架第三方應用商店,反壟斷裁決重塑安卓生態,穀歌短期分成收入承壓

動漫世界網絡中國站

聯絡我們 | 關於我們 | 條款及細則 | 私隱政策 | 廣告機會

香港九龍塘達之路72號創新中心414室