觀看:Hugh Welchman在FMX 2017談論《摯愛梵高》

這位奧斯卡獲獎導演詳細描述了他用於他最新的關於文森特梵高的動畫特寫的拉票定格技巧,精力充沛的油畫。 […]

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擁抱不完美:EvaCvijanović談論《刺猬之家》

總部位於蒙特利爾的薩拉熱窩導演深入研究了最新短片的製作過程,包括合作過程,向文化偶像表達敬意,並接受定格動畫的不完美之處。 […]

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燈,相機,行動:《小馬寶莉》的攝影術

攝影師Anthony Di Ninno在Hasbro“My Little Pony:Friendship Is Magic”電視系列片中討論了虛擬相機,舞台,燈光,2D / 3D混合流水線的優點,以及更多新的動畫功能。 […]

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那些畫家都在挖掘什麽? – “離開桌子”

克里斯•羅賓遜(Chris Robinson)每個星期一左右都會問動畫師他們是如何製作一部特別的電影的。本週:克里斯托弗·米爾斯(Christopher Mills)為萊昂納德·科恩(Leonard Cohen),離開桌子(Leaving the Table) […]

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觀看:邁克·米切爾和沃爾特·多恩在“VIEW”雜誌上談論“巨魔”的制作

“夢工場”的模糊動畫音樂喜劇“巨魔”(Trolls)共同主管討論設計和製作方面的挑戰。 […]

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觀看:ILM的羅素伯爵談論“美國隊長:內戰”的視覺特效

資深VFX主管探討數字雙打,動畫可信的表演和處理技術上的挑戰,同時拍攝奇蹟的粉碎超級英雄打“美國隊長:內戰”。 […]

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觀看:原子小說的Ryan Tudhope在VIEW觀看標誌性的“死侍”高速公路追逐

該工作室的聯合創始人和視覺特效總監詳細介紹了Tim Miller的粉碎超級英雄冒險遊戲中完整的CG戰鬥追逐序列。 […]

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觀看:ILM的Roger Guyett在VIEW觀看“星球大戰:原力覺醒”的視覺特效

經驗豐富的視覺效果總監和第二單元導演詳細介紹了工業光魔與JJ Abram合作的史詩般的科幻冒險之旅。 […]

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