SIGGRAPH 2018开始提交,更多分类
芝加哥 – SIGGRAPH 2018年是全球領先的年度跨學科教育活動,展示計算機圖形和交互技術的最新進展,宣布了第45次會議提交的意見書和兩個擴展計劃。
會議將於8月12日至16日在溫哥華的溫哥華會議中心舉行

SIGGRAPH2018會議主席Roy C. Anthony表示:“多年來,科學家,思想家,藝術家,工程師和遠見者長久以來的傳統使SIGGRAPH成為體驗計算機動畫和交互技術最前沿的最佳場所。 “我邀請我們的社區繼續為今年夏季的會議提交工作,繼續鼓舞下一代夢想家和思想家。”
雖然是一個微妙的轉變,SIGGRAPH已經宣布改變教育者重點領域和前VR村。今年新增的教育工作者重點領域正在尋求Groovy Graphics Assignments ,旨在為教育工作者提供分享成功的機會,並在國際範圍內加強學習和協作。而且,2018年標誌著廣受歡迎的VR Village的轉變,VR Village正在向虛擬現實以外擴展,專注於更多互動技術。擴展後的計劃現在被稱為虛擬,增強和混合現實計劃。
目前公開的計劃和截止日期如下:
- 2月13日 – Appy Hour,課程,新興技術,Groovy圖形任務,面板,學生志願者,工作室,會談
- 4月3日 –虛擬,增強和混合現實;電腦動畫節VR劇場
- 4月 10日 –實時直播!
- 4月27日 –電腦動畫節電子劇場
- 5月10日 –海報
要將您的作品提交給SIGGRAPH的高素質陪審團,請訪問: s2018.SIGGRAPH.org/submissions 。所有截止日期為UTC / GMT 22:00。
資料來源:SIGGRAPH
Hot News
- 《人類一敗塗地》十周年慶典,玩家數量突破 6000 萬
- 亞馬遜官宣《戰錘 40K》長篇動畫劇集《死亡守望》立項,豪華主創全專案深度解析
- AEVI 發佈 2025 西班牙遊戲產業年報:市場營收小幅回調,移動端與本土研發構築長期增長前景
- 這款真正有色彩的石器時代生存遊戲將於8月25日結束搶先體驗
- 微型團隊,宏大腦洞:Tiny Teams遊戲節八月重磅回歸
- 兩大權威行業報告發佈,深度拆解 2026 手遊增長困境與破局策略
- 倫敦坐穩歐洲手遊產業高地,Gamesforum London 成為行業核心交流峰會
- GDC 遊戲節迎來管理層重大調整,Suzy Pallett 接任負責人,將破解展會規模下滑多重行業難題
