通向第90屆奧斯卡之路:《金剛:骷髏島》視覺特效

作者:Trevor Hogg | 2018年2月19日周一早上 8:00

《金剛:骷髅島》©2017 Warner Bros.

 

人類侵入了野獸的骷髏島的家園取代了金剛到處亂跑, 對城市造成毀滅性的災難,但結果也是一樣的災難。重點放在场景上,將史上最大的金剛的置于大屏幕,並對1933年的怪物經典以及越戰時代的《現代啟示錄》致敬

視覺特效大廠Industrial Light&Magic領先,為《金剛》拍攝744个镜头,外包作品至Hybride和Rodeo FX,而製作預覽/後期製作由The Third Floor提供。整個工作由高級視覺效果監督員Stephen Rosenbaum和視覺特效主管Jeff White監督,他們與ILM動畫主管Scott Benza和特效協調員Mike Meinardus一起被提名競逐今年的奧斯卡視覺特效奧斯卡獎。

這裡仔細看看為電影創作的一些最大的視覺效果序列,包括來自ILM和Rodeo FX的故障,以及一系列圖像和動畫GIF,展示每個鏡頭背後的工藝和藝術性。

“對於雅典娜的拍攝,我們使用了由ILM提供的基本Athena資產,並為小船內和周圍的拍攝創建了附加分機。然後,我們在甲板上增加了Huey直升機,CG波音奇努克,西科斯基海上種馬和CG機組成員。還有一個和實際一樣大小的甲板模型和橋樑一部分,已經建成了位置。

“我們的外匯團隊創造了水環境並模擬了船體與海洋之間的水相互作用。胡迪尼特別有助於創造擊中弓的波浪,並且還用於側面和船後的相互作用。

“為了製造直升機,我們攝入了ILM資產並將它們放入我們的管道中,以便使用相同型號的序列。一些最終模型在Hybride完成;我們收到了基本的幾何圖形,我們的建模團隊最終確定了船模(Athena和Wanderer)。我們查找了船隻和船隻殘骸的參考資料,以最終確定船隻的造型,包括我們所需的所有細節,以使它們看起來真實。“

– Hybride VFX主管PhilippeThéroux

“這艘擱淺著的船被改名為Iwi神殿,這是SS Wanderer號的船,以1933年原創電影小說改編的小船命名。 Iwi村莊由幾個帳篷和土著人工製品組成。我們的工作是製作CG帳篷模型並擴大村莊規模。利用我們的內部人群系統,我們增加了村民填充空間。

“這個村莊被高大的群山所環繞,其中一些需要在CG中添加,以產生村莊隱藏在下面的幻覺。 Iwi村還受到巨大的原木牆的保護,這些原木完全由CG製成,並附有數字延伸設備,CG村民,來自火災的雲層和煙霧以及遇難的輪船漫遊者Wanderer。我們為這個村莊創建了一套擴展,並插入了CG牆和流浪者資產,並且我們還在其周圍添加了CG植被,以確保整合無縫。“

– Hybride VFX主管PhilippeThéroux

“在製作早期,我們收到了描繪孢子螳螂的藝術作品。作為第一步,我們的建模團隊著手構建一個3D作品中描繪的生物。我們很幸運能為這個生物提供很多創造性的投入。讓腿部和身體交界看起來很可信是特別具有挑戰性的。之後,我們會將渲染後的圖像發送給ILM,以便他們的概念藝術家可以在其上繪畫並請求設計調整。在ILM概念藝術家和我們的建模團隊之間來回之後,我們獲得了該模型的創意批准。

“Hybride的藝術家們將頭部和腿部加到了一個被裝備起來的身體上,並且為我們看到它移開的鏡頭創造了一個完全CG的生物。使用名為Ecosystem的專有軟件,我們用苔蘚和植物覆蓋昆蟲的身體。由於該生物長時間躺在森林中,因此其上有很多碎片,枯葉和苔蘚,所以我們在背部和腹部產生了大量的污垢和苔蘚效應。我們也必須讓腳與地面上枯死的葉子互動。“

– Hybride VFX主管PhilippeThéroux

“為了船的開口,我們想到了一個使用配重的系統,巨大的巨石連接到藤蔓上下移動,以便從水中提升一系列原木。帶有旋轉偏移的日誌的簡單裝備使動畫製作人員能夠創建開門的美麗動畫。由中心拉動,原木動畫偏移,創造一個波浪般的開放,讓遊客漂浮在懸掛在水面上的巨大牆壁上。我們還為原木與板塊之間的河流相互作用產生了水模擬。“

– Hybride VFX主管PhilippeThéroux

“在序幕中,我們看到一位年輕的漢克馬洛(Hank Marlow)(Will Brittain)在他和Japanese Zero的暗示性混戰之後墜入沙灘。在這個場景中,特殊效果引發了一場爆炸,在澳大利亞的海灘上炸毀了全尺寸的P-51。我們的團隊為碰撞著陸進行了動畫處理,其中包括從碰撞和爆炸中產生的噴砂,並逐漸減少噴射和噴射中的煙霧和火焰成分。“

– Rodeo FX VFX主管Ara Khanikian

“我們的環境藝術家使用啞光繪畫在南太平洋環境中為海灘板塊添加喀斯特島嶼。在這些特定的圖像中,我們看到馬洛仰望天空,觀察受損的敵機墜落在地上的前與後。關於在這張圖片中看到的飛機的一切都是數字化的,從CG飛機到碎片和煙霧模擬。“

– Rodeo FX VFX主管Ara Khanikian

“當兩位年輕飛行員繼續戰鬥時,他們發現自己處在茂密叢林中的懸崖邊緣。我們關於這些場景的工作是讓這些鏡頭看起來像是在20世紀40年代的南太平洋地區發生的。部分板塊在澳大利亞建造的懸崖上拍攝,其他拍攝於工作室。我們將這些元素結合在一起,並添加了由ILM提供的數字景觀。“

– Rodeo FX VFX主管Ara Khanikian

“我們採用了ILM的CG背景,並將其渲染為一個360度的平面圖像,我們可以將其映射到一個球體上,然後添加樹葉,霧霾和煙霧,並將其與前景結合在背景元素中,我們用額外植被在戰士周圍創造一個密集的叢林。這些場景的外觀真的是一個燦爛的黃金時刻,隨著日落和許多耀斑,發出一個非常溫暖的心情。“

– Rodeo FX VFX主管Ara Khanikian

為了突出時間段,我們的任務是讓西貢的街道看起來像20世紀70年代的街道。這個場景的盤子是穿著衣服的,我們的團隊加入了霓虹燈。

– Rodeo FX VFX主管Ara Khanikian

電影製片人最終在綠屏上重新拍攝了一些元素。在這裡,我們使用了電影中的現有背景和板塊,並用重新拍攝改變了演員的表演。這主要涉及合成工作和分級,使其看起來無縫。

– Rodeo FX VFX主管Ara Khanikian

“在漫遊者的殘骸中,這個複活節彩蛋是為硬核愛好者設計的,伊維原住民部落安排了一個用象形文字描繪孔的故事的柱子迷宮。當探險家們經過這段經文時,柱子排列成圖像,講述孔的故事,只有當角度恰好對齊時才會出現。象形文字藝術品由ILM提供,我們的團隊將其映射到CG柱上。我們的團隊創建了CG柱子,將它們展開,創建視差效果,並添加ILM的藝術作品,並隨意使用它來使其發揮作用。“

– Rodeo FX VFX主管Ara Khanikian

“我們設計了柱子,使得在大多數框架中,藝術品看起來像通用語言,直到角度揭示隱藏的故事。為此,我們必須創建一個強制透視視差效果並利用相機位置來改變基於角度的視圖。每次拍攝所需的支柱精確對齊意味著沒有標準化的CG設置。連續性使後座支持講故事。我們將每一個鏡頭作為英雄鏡頭對待,我們對CG柱子的建模,佈局和照明以及投影到他們身上的藝術作品進行了微調,以創建序列,並讓它可視化地告訴孔維與伊維當地人的歷史。“

– Rodeo FX VFX主管Ara Khanikian

電影製作人Jordan Vogt-Roberts清晰地描繪了一個他想創建的新型敵對怪物,該怪物稱之為頭骨爬行者,具有鳥類般的爪和大片半透明的皮膚。它需要是一個簡單的標誌性設計。鬣蜥,鱷魚,短吻鱷和定格動畫角色傑克斯凱林頓影響了外觀。 ILM誇大了肩膀的姿勢,但如果腹部結構沒有妥善保持在下面,可以撥回。在製作後期加入條紋以提供某種程度的偽裝。

一旦添加了毛皮,因為它覆蓋了解剖結構並且改變了所有關鍵的作用線,所以必須對3D模型進行修改。 ILM利用Haircraft程序系統為身體不同部位生長的50種不同類型毛髮指定參數,並要求兩名毛髮進行處理。

ILM最初計劃的任務不是製造一個超大型的大猩猩,而是製作一個由1933年的電影將靈感引入世界的兩足100英尺高的怪物。創作許可證是在Kong的活動中拍攝的,而攝影機的放置位置則保持在人身高的水平,這樣可以獲得美麗的背光,並幫助他在影片中出現。

ILM不斷為Kong合作擺放大型顱骨爬行器,以確保這個怪物感覺像是一個有價值的對手。花了很多時間試圖弄清楚那些帶著胳膊的蛇形動物的奇怪但不笨拙的動作。一些類似柔道的骷髏爬行者的投擲動作被合併在一起,以及可以用於戰術優勢的尾巴。

魷魚戰是ILM最難的一個序列,因為在Kong髮上移動的觸手和吸盤必須與所有的水一起模擬。由於涉及相互作用的數量,用了幾個月的時間來執行Kong咀嚼少量觸角的特寫鏡頭。

大量的水牛,蜘蛛和魷魚也住在Skull島上。 ILM總是試圖找到一些現實生活中的參考,以便給觀眾一種熟悉的感覺,從而使這些生物更可信。這就需增加電影屬性,如巨大的角,實際上會阻止水牛的頭部擺動。

The Third Floor與導演Jordan Vogt-Roberts,視覺效果總監Stephen Rosenbaum和製作設計師Stefan Duchant合作,為Kong:Skull Island的故事動作,生物效果,環境和技術設置進行可視化。該預覽版模擬了Kong的動畫 – 速度,比例,步行風格,戰鬥風格 – 盡可能接近, 幫助通知相機,特效和拍攝。圖片©華納兄弟公司和The Third Floor,Inc.提供

因為The Third Floor需與電影團隊一起工作來表現氣氛和環境並阻止故事節拍,所以動作和視覺效果被廣泛地用於The Boneyard序列。圖片©華納兄弟公司和The Third Floor,Inc.提供

繼攝影后,The Third Floor創作了CG生物和元素的Postvis鏡頭,通過視覺效果和編輯來幫助演繹鏡頭。圖片©華納兄弟公司和The Third Floor,Inc.提供

Boneyard是鮮明而無色的,但仍然不得不顯示陰沉和危險。在後期拍攝中,The Third Floor的藝術家們努力描繪出創作臨時表演的神秘感。圖片©華納兄弟公司和The Third Floor,Inc.提供

Trevor Hogg's picture

Trevor Hogg是一位自由視頻編輯和作家,因為為電影雜誌國際動畫雜誌英國電影攝影師3D世界撰寫深度電影製作人和電影簡介而聞名。

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