Skip to content
繁體中文
简体中文
English
首頁
關於網站
業內資訊
業界新聞
技術創新
政策法規
業界訪談
活動報導
產業觀察
AGM 雜誌年刊
媒體業務
諮詢服務
參與國際展會
全球數位媒體產業年鑑(中國版)
聯絡我們
動漫世界網絡中國站 – 全球ACGN動漫新聞
通過GDC 2020了解有關慢性病的更多信息
疾病控制中心報告說,在美國大約有十分之六的成年人患有慢性病。十分之四的人有兩個或兩個以上,因此在您的職業生涯中[.....]
Read More...
2020至2022即將上映的超級英雄電影
粉絲調查顯示2020年最受期待的電影《神奇女俠1984》
Neurable籌集了600萬美元的A輪融資,用於構建“日常”腦機接口
來GDC2020參加Dwarf Fortress團隊的關鍵社區管理課程!
《覓法奇程》導演在CCXP上探討了皮克斯制作電影的方式以及首次發布新鏡頭
在GDC上分享暴雪15年《魔獸世界》中學到的遊戲設計經驗!
目前Netflix上的“最佳家庭電影”(截至2019年12月)
業界訪談
獨立動畫工作室突圍之路:專訪Kuku Studios創辦人Alex Woo
五人團隊破局國產單機,二次元動作肉鴿《Ved:療愈所》亮相TGS斬獲行業大獎
育碧關閉哈利法克斯工作室,《刺客信條:反抗》陷入冰封
對話捷克導演朱莉·切爾納:石頭如何成為命運的主角
AI時代, 如何改變影視劇本創作?
AI如何重塑敘事未來?《奇妙生物》從短片到長片的跨越啟示
Ugo Bienvenu:”法國完全有能力製作大型動畫冒險電影”
拉普德雷爾動畫學校:25年培育動畫新秀
《過敏者》——專訪導演瑪蒂娜·弗羅薩
為《愛、死亡與機器人》打造《400 男孩》
觀賞雜誌
Animation Global Magazine (2026 繁體中文版)
Animation Global Magazine (2025 简体中文版 IAICC Special)
Animation Global Magazine (2025 简体中文版)
Animation Global Magazine (2023 繁體中文版)
Animation Global Magazine (2021 繁體中文版)
查看所有雜誌 →
GDC2020遊戲甄選
閱讀更多 »
《天行者的崛起》的致命問題
閱讀更多 »
走進傑駿數碼
閱讀更多 »
EditorXR Runtime
閱讀更多 »
GDC 2020將解構的《死亡擱淺》AI!
閱讀更多 »
“ Mythic Quest:Raven’s Banquet”將於2月7日登陸Apple TV +
閱讀更多 »
GDCVision Track重新審視《創:戰紀》的文化遺產
閱讀更多 »
《幽靈行動:荒野》現已在Stadia上推出
閱讀更多 »
《速度與激情:間諜賽車手》:在洛杉磯生活和飛馳
閱讀更多 »
假期裏可以玩的8種遊戲
閱讀更多 »
« 前一頁
1
...
353
354
355
356
357
...
444
下一頁 »
訂閱電子報
電郵地址:
Leave this field empty if you're human:
熱門頭條新聞
home
風口還是泡沫?AI 影遊大舉湧入 Steam,從業者迎來“低成本”與“高質量”的終極博弈
版號常態化疊加頭部廠商戰略佈局,2026 遊戲行業迎來精品化、文化化、全球化全新發展週期
十年三度洗牌:從《地鐵跑酷》到《Block Blast》,移動遊戲如何征服世界
《鳴潮》全球巡演亞洲站全線售罄,北美首站落地洛杉磯,遊戲音樂線下出海重塑國產 IP 全球化路徑
Relic Entertainment 宣佈全新獨立作品《英雄連3:最終防線》將於7月29日推出
第四屆 GodotHub 遊戲創作節 2026 正式開啟 創作主題「滯後」面向全引擎創作者徵集作品
迪士尼真人版《海洋奇緣:啟航》票房觸礁——2.5億美元巨制首週末僅收9500萬美元,真人翻拍策略再遭重創
超七成德國扶持專案落地見效!創意歐洲 MEDIA 基金重塑德國視聽產業跨境競爭力
其他動漫資訊
風口還是泡沫?AI 影遊大舉湧入 Steam,從業者迎來“低成本”與“高質量”的終極博弈
十年三度洗牌:從《地鐵跑酷》到《Block Blast》,移動遊戲如何征服世界
《鳴潮》全球巡演亞洲站全線售罄,北美首站落地洛杉磯,遊戲音樂線下出海重塑國產 IP 全球化路徑
Relic Entertainment 宣佈全新獨立作品《英雄連3:最終防線》將於7月29日推出
第四屆 GodotHub 遊戲創作節 2026 正式開啟 創作主題「滯後」面向全引擎創作者徵集作品
迪士尼真人版《海洋奇緣:啟航》票房觸礁——2.5億美元巨制首週末僅收9500萬美元,真人翻拍策略再遭重創
超七成德國扶持專案落地見效!創意歐洲 MEDIA 基金重塑德國視聽產業跨境競爭力
借勢 2026 世界盃熱潮,eFootball 開闢足球遊戲長線運營新範式