產業觀察

2026年4月全球移動遊戲收入榜:《王者榮耀》強勢領跑,4X策略品類表現亮眼

編輯:CGGE編輯部 2026年4月,全球移動遊戲市場延續了激烈的頭部競爭。根據第三方數據機構 Appmagic 與 Appfigures Intelligence 的最新估算,騰訊旗下《王者榮耀》再次登頂全球收入榜首,多款4X策略遊戲與休閒大作緊隨其後。 頭部格局:騰訊穩坐第一,策略三強爭鋒 《王者榮耀》(Honor of Kings) 儘管僅在中國市場上線,4月收入依舊驚人。Appmagic 數據顯示其應用內購買(IAP)收入約為 1.38億美元,較3月增加約500萬美元;而 Appfigures 估算扣除商店費用後的淨收入高達 1.44億美元,顯示出這款MOBA常青樹在經歷3月的短暫回落後,已重回巔峰狀態。 《Whiteout Survival》(Century Games) 以約 1.31億美元 的淨收入(Appfigures)位列第二,Appmagic 統計的IAP約為1.1億美元,表現穩定。《Last War: Survival》(FirstFun) 則憑藉9%的月度環比增長,以 1.12億美元 淨收入(Appfigures)升至第三。不過 Appmagic 數據顯示其4月IAP為 1.14億美元,雖連續第二個月小幅下滑,但依然遠高於多數競品。 《Royal Match》(Dream Games) 與 《Monopoly Go!》(Scopely) 則雙雙跌破1億美元關口。Appmagic 估算兩者4月IAP均低於1億美元,但前者仍穩坐三消品類頭把交椅。 前十其他亮點:PUBG Mobile回落,Delta Force回升《PUBG Mobile》(騰訊/Krafton)在經歷2月高達1.29億美元的峰值後,4月IAP降至 9200萬美元,不過相比去年10-12月約5000萬美元的低谷仍屬健康。 《Royal Match》以約1億美元上下的月收入繼續領跑休閒解謎賽道。 《Roblox》與 《Gossip Harbor》 環比小幅下降,但整體持平。 《Candy Crush Saga》、《Monopoly Go!》 與 《Kingshot》 組成前十的穩定三角,其中 《Kingshot》 是三者中唯一實現環比增長的。第11至20名:多款老牌遊戲迎來反彈 根據 Appmagic 的4月IAP估算,第11至20名如下: 排名 遊戲名稱 發行商 收入(美元) 11 Coin Master Moon Active 5270萬 12 Delta Force 騰訊 5130萬 13 Township[.....]

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