虛幻引擎傳奇元老 Sjoerd De Jong 離職 Epic Games,行業迎來 AI 驅動變革關鍵節點
2026 年 6 月,Epic Games 核心元老、虛幻引擎初代佈道師、殿堂級關卡設計師 Sjoerd De Jong 通過領英官宣正式離開任職 12 年的 Epic,結束長達 27 年與虛幻引擎相伴的職業生涯。恰逢 Epic 全面披露虛幻引擎 6 研發路線,行業 AI 內容生成技術全面落地,這位見證虛幻全世代迭代的行業標杆人物選擇退場,引發全球遊戲開發者熱議。 一、橫跨 27 年虛幻情緣,行業公認關卡設計先驅 Sjoerd De Jong 與虛幻引擎的羈絆始於 15 歲。1998 年初代《Unreal》發售時,他便以自製模組創作者身份出圈,憑藉出眾關卡設計實力被 Epic 主動邀約,參與《虛幻競技場 2004》開發,打造 DM-Rankin、ONS-Torlan 兩張伺服器歷史最高人氣經典地圖,至今仍是社區標杆。 職業生涯期間,他先後效力 Guerrilla Games、Starbreeze 等知名廠商,並創立獨立工作室 Teotl Studios,推出《The Ball》《虛空之途》等口碑單機作品,積累海量 3A、獨立遊戲全流程製作經驗。 2014 年正式全職加入 Epic,出任虛幻引擎首席佈道師(Lead Evangelist),核心工作是全球巡迴宣講、走訪各地開發工作室、舉辦技術分享會,推動虛幻 4 普及,大幅降低全球團隊 3A 開發門檻;2020 至 2025 年升任開發者體驗高級總監,2026[.....]
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