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Adobe發布Substance Painter 2020.2

Adobe已發布Substance Painter 2020.2。最新版本的3D紋理繪畫軟件,添加了期待已久的功能:能夠在UDIM瓷磚上繪畫。 此更新還增加了在工作時暫停Substance Painter引擎的選項,對整體性能進行了許多改進,並減小了軟件生成的項目文件的大小。 在Substance Painter內部的UDIM紋理圖塊上無縫繪制 Substance Painter 2020.2的標題功能是用戶長期以來壹直要求的功能:跨UDIM磁貼進行無縫多通道繪制。 Adobe最初在壹年前在Siggraph 2019的Substance Days用戶活動中預覽了該功能,但花了比預期更長的時間才能使其公開發布。 這些更改擴展了Substance Painter對在Mari等應用程序中使用的UDIM UV布局格式的現有支持,從而可以跨紋理集內的各個圖塊無縫繪制。 Adobe表示,它計劃在將來的版本中支持使用平鋪UV布局的其他應用程序的本機平鋪命名約定,例如Mudbox和ZBrush。 用於顯示,遮罩和烘焙UV瓷磚的新選項 現在,使用UV瓷磚的項目的藝術家可以將紋理作為圖像序列導入,Substance Painter可以自動攝取和組織整個紋理集。 然後,UV瓷磚將在2D視口中以新的網格視圖顯示,並帶有可以分別設置每個瓷磚的紋理分辨率的選項。 該更新還向Substance Painter的圖層堆棧添加了新的UV Tile Mask系統:壹種用於紋理層的輔助蒙版,迫使軟件放棄對特定UV Tile的計算。 Adobe說,遮蓋UV瓷磚應該可以改善復雜項目的繪畫性能。用戶還可以在視口中隱藏蒙版圖塊,從而更輕松地訪問網格的每個部分。 Substance Painter的紋理烘焙器已更新為支持UV Tiles,用戶可以指定要烘焙的瓦片和紋理集,並在文件名中包含UV tile編號。 您可以在Adobe博客上閱讀有關新工作流程的完整概述。 暫停Substnce Painter引擎以提高性能 Substance Painter 2020.2的其他更改主要是性能方面的改進。 從具有“許多紋理集或復雜層堆棧”的項目中導出紋理的速度“快達…倍……多達5倍”,並且在打開項目和進行增量保存時速度得到了無法量化的提高。 此外,用戶現在可以在工作時暫停Substance Painter引擎,這意味著將註冊但不計算後續視口更新,紋理處理和繪畫筆觸。 Adobe表示,該功能旨在使Substance Painter在處理具有復雜圖層堆棧的項目時具有更高的響應速度,但以消除視覺反饋為代價。 用戶可以有效地將大量更改排入隊列,然後壹次取消暫停並進行計算。 進行更改以減小Substance Painter項目文件的大小 此外,Substance Painter生成的項目文件的大小已減小。 該軟件的環境光遮擋和曲率面包師現在可以輸出灰度紋理貼圖,而不是RGB貼圖:Adobe表示,這可以將項目大小減少“ 20%至60%”。 烘焙紋理時的默認膨脹和擴散設置也已更新,以減小文件大小。 定價與供貨 Substance Painter 2020.2適用於Windows 8[.....]

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