Pixologic發布ZBrushCore 2021
Pixologic的直播宣布了ZBrushCore 2021
Pixologic發布了ZBrushCore 2021,這是ZBrush精簡版的最新版本,面向愛好者,學生,3D打印愛好者和插畫家。
這項更新-再次免費提供給現有用戶-添加了ZBrush的自動拓撲結構和動態拓撲ZRemesher,以及模仿ZBrush 2021機織織物的MicroPoly系統。
ZBrush的簡化版本,旨在減少要求苛刻的工作
ZBrushCore於2016年首次發布,是Pixologic的數字雕刻軟件的精簡版。
用戶可以通過BPR或KeyShot的單獨付費附件獲得ZBrush的300多種造型筆中的36種,以及對InsertMultiMesh的支持以及基本的渲染選項。
繪畫,蒙版或多邊形分組模型的選項也是基本的,不支持ZBrush的硬表面建模和“實時布爾”工具集,並且網格分辨率的上限為2000萬個多邊形。
此外,腳本,插件和宏也被禁用。
ZBrushCore 2021的新功能:使用ZRemesher自動重新拓撲高分辨率雕刻
為此,ZBrushCore 2021在完整版ZBrush中增加了另壹個重要功能:ZRemesher。
該重新拓撲系統將高分辨率的雕刻圖轉換為具有清晰拓撲和邊緣流的低多邊形基礎網格,從而使使用ZBrushCore創建的模型更輕松地用於遊戲或動畫工作。
與ZBrush本身相比,在ZBrushCore中,重新拓撲似乎是壹個更加純粹的自動化過程。
該文檔將ZBrushCore版本的ZRemesher描述為包含“基本”功能,並指出ZBrush並未“提供所有選項”來完善結果。
支持動態細分和本地Sculptris場景文件
2021年的更新還將ZBrush的動態細分系統添加到ZBrushCore中。
與現有的經典細分模式不同,它主要用於粗糙化基礎網格,並提供交互式實時預覽,以顯示更高細分級別的外觀。
此外,Sculptris Pro(在ZBrushCore 2020中添加的動態鑲嵌系統)已經更新,用戶可以導入最初在Sculptris(基於該應用程序創建的免費應用程序)中創建的文件。
Sculptris本身現已停產,其舊產品網站重定向到Pixologic的ZBrush新免費版本ZBrushCoreMini,其中還包括動態細分系統。

新的MicroPoly系統重新創建了真實面料的織造結構
ZBrushCore用戶還可以從ZBrush 2021獲得壹些功能,這是上個月的完整版更新。
盡管這並不包括ZBrush 2021的最大變化-它的布料雕刻刷和車身動力學工具集-ZBrushCore用戶確實可以使用新的MicroPoly系統。
它用實例化的幾何體替換了網格的每個多邊形,從而提供了壹種重新創建布料或鏈式郵件的編織結構的快速方法,並且為諸如帆布和牛仔布之類的現實世界面料提供了預設。
ZBrushCore現在還支持新的iMage3D PNG和GIF導出格式,該格式編碼在2D圖像內重新創建ZBrush模型所需的信息。
用戶可以生成造型的2D快照,在線共享它們,並讓其他用戶在ZBrushCore中打開它們,然後繼續雕刻網格,並保留其所有原始SubTools。
定價與供貨
ZBrushCore 2021可用於64位Windows 7+和64位Mac OS X 10.10+。永久許可費用為179.95美元;租金每月$ 9.95。現有用戶可以免費下載此更新。
在在線文檔中閱讀ZBrushCore 2021中新功能的完整列表:
來源:CGChannel
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