Pixologic发布ZBrushCore 2021

Pixologic的直播宣布了ZBrushCore 2021

Pixologic发布了ZBrushCore 2021,这是ZBrush精简版的最新版本,面向爱好者,学生,3D打印爱好者和插画家。

这项更新-再次免费提供给现有用户-添加了ZBrush的自动拓扑结构和动态拓扑ZRemesher,以及模仿ZBrush 2021机织织物的MicroPoly系统。

ZBrush的简化版本,旨在减少要求苛刻的工作

ZBrushCore于2016年首次发布,是Pixologic的数字雕刻软件的精简版。

用户可以通过BPR或KeyShot的单独付费附件获得ZBrush的300多种造型笔中的36种,以及对InsertMultiMesh的支持以及基本的渲染选项。

绘画,蒙版或多边形分组模型的选项也是基本的,不支持ZBrush的硬表面建模和“实时布尔”工具集,并且网格分辨率的上限为2000万个多边形。

此外,脚本,插件和宏也被禁用。

ZBrushCore 2021的新功能:使用ZRemesher自动重新拓扑高分辨率雕刻

为此,ZBrushCore 2021在完整版ZBrush中增加了另一个重要功能:ZRemesher。

该重新拓扑系统将高分辨率的雕刻图转换为具有清晰拓扑和边缘流的低多边形基础网格,从而使使用ZBrushCore创建的模型更轻松地用于游戏或动画工作。

与ZBrush本身相比,在ZBrushCore中,重新拓扑似乎是一个更加纯粹的自动化过程。

该文档将ZBrushCore版本的ZRemesher描述为包含“基本”功能,并指出ZBrush并未“提供所有选项”来完善结果。

支持动态细分和本地Sculptris场景文件

2021年的更新还将ZBrush的动态细分系统添加到ZBrushCore中。

与现有的经典细分模式不同,它主要用于粗糙化基础网格,并提供交互式实时预览,以显示更高细分级别的外观。

此外,Sculptris Pro(在ZBrushCore 2020中添加的动态镶嵌系统)已经更新,用户可以导入最初在Sculptris(基于该应用程序创建的免费应用程序)中创建的文件。

Sculptris本身现已停产,其旧产品网站重定向到Pixologic的ZBrush新免费版本ZBrushCoreMini,其中还包括动态细分系统。

 

新的MicroPoly系统重新创建了真实面料的织造结构

ZBrushCore用户还可以从ZBrush 2021获得一些功能,这是上个月的完整版更新。

尽管这并不包括ZBrush 2021的最大变化-它的布料雕刻刷和车身动力学工具集-ZBrushCore用户确实可以使用新的MicroPoly系统。

它用实例化的几何体替换了网格的每个多边形,从而提供了一种重新创建布料或链式邮件的编织结构的快速方法,并且为诸如帆布和牛仔布之类的现实世界面料提供了预设。

ZBrushCore现在还支持新的iMage3D PNG和GIF导出格式,该格式编码在2D图像内重新创建ZBrush模型所需的信息。

用户可以生成造型的2D快照,在线共享它们,并让其他用户在ZBrushCore中打开它们,然后继续雕刻网格,并保留其所有原始SubTools。

定价与供货

ZBrushCore 2021可用于64位Windows 7+和64位Mac OS X 10.10+。永久许可费用为179.95美元;租金每月$ 9.95。现有用户可以免费下载此更新。

在在线文档中阅读ZBrushCore 2021中新功能的完整列表:

http://docs.pixologic.com/zbrushcore/whats-new-in-zbrushcore-2021/

 

来源:CGChannel

 

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